凱文·凱利曾說(shuō),“在這個(gè)'形成'的時(shí)代里,所有人都會(huì)成為菜鳥……我們永遠(yuǎn)都會(huì)是菜鳥……在未來(lái),我們所有人都會(huì)一次又一次地成為全力避免掉隊(duì)的菜鳥,永無(wú)休止,無(wú)一例外。” 站在時(shí)...
凱文·凱利曾說(shuō),“在這個(gè)'形成'的時(shí)代里,所有人都會(huì)成為菜鳥……我們永遠(yuǎn)都會(huì)是菜鳥……在未來(lái),我們所有人都會(huì)一次又一次地成為全力避免掉隊(duì)的菜鳥,永無(wú)休止,無(wú)一例外。” 站在時(shí)...
轉(zhuǎn)自《Unity3D項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)筆記(5):延時(shí)功能的幾種實(shí)現(xiàn)》我所做過(guò)的系統(tǒng),分單機(jī)版系統(tǒng)(2005年)、CS系統(tǒng)(2010年)、實(shí)時(shí)系統(tǒng)(2015年),各個(gè)系統(tǒng)均有“延時(shí)”功...
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,RESTful API成為越來(lái)越重要的移動(dòng)端和服務(wù)器端交互的形式。尤其是在很多互聯(lián)網(wǎng)公司或者傳統(tǒng)行業(yè)擁抱移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)候,一套設(shè)計(jì)良好的Restful API...
前言 Let'Go 1,讓一個(gè)物體圍繞某一點(diǎn)旋轉(zhuǎn),有幾種方法?分別是什么?旋轉(zhuǎn)函數(shù)transform.Rotate()來(lái)實(shí)現(xiàn)。 transform的RotateAround(...
本文由騰訊WeTest授權(quán)發(fā)布作者:chunhe,騰訊資深后臺(tái)開發(fā)工程師。鏈接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作權(quán)歸作者所有。...
Unity3D引擎對(duì)紋理的處理是智能的:不論你放入的是PNG,PSD還是TGA,它們都會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)換成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的設(shè)置選項(xiàng)中...