一直以為是哪里裝錯(cuò)了,其實(shí)不用重裝npm, node,重啟一下終端就能解決了
clear(),重新繪制就行了
cocos2dx DrawNode -- 畫虛線和虛線多邊形的方法(二)由于DrawNode中沒有提供畫虛線的方法,所以我用了一種比較 簡(jiǎn)(無)單(腦)的方法, 畫出虛線 , 就是在畫直線的時(shí)候不是直接畫出圖像,而是將圖形間每間隔一段距離后畫出一...
1 《中國(guó)有嘻哈》第一季在9月9日已播放結(jié)束,冠軍已出爐,刮起了一股全民嘻哈風(fēng)。 究竟《中國(guó)有嘻哈》有多火? 我們來看一組數(shù)據(jù): 第一集上線,4小時(shí)內(nèi)播放量破億; 全網(wǎng)各平臺(tái)...
跟著教程看下來,現(xiàn)在看到了ShadowMap ,請(qǐng)問還會(huì)更新嗎?
學(xué)習(xí)OpenGL ES文章目錄基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
好的,了解,謝謝![]()
學(xué)習(xí)OpenGL ES之高級(jí)光照本系列所有文章目錄[http://www.itdecent.cn/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
你好,我想問下 ,高光 和 漫反射 的 區(qū)別 是 什么 呢 ?, 高光 不也是 在材料上反射的 光 嗎 ?
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基礎(chǔ)篇 第一個(gè)OpenGL ES項(xiàng)目繪制三角形什么是Shader?繪制更多的圖形變換矩陣透視投影和正交投影攝像機(jī)繪制一個(gè)正方體基本光照基本紋理 進(jìn)階篇 透明和混合激光特效VB...
本系列所有文章目錄[http://www.itdecent.cn/p/df4c8f9bc08d] 獲取示例代碼[https://github.com/SquarePants...
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每日?qǐng)D鑒 · 我敬黃昏一壺酒,只為追逐你 作者:上官小滿 簡(jiǎn)書電影 · 國(guó)產(chǎn)電影的救贖之路 作者:智_先生 江湖仍在,禪意無存,這或許就是國(guó)產(chǎn)電影的真實(shí)寫照。更讓人絕望的不是...
教程 OpenGL ES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGL ES入門教程2-Tutorial02-shader入門這次是三維圖形變換。 OpenGL E...