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    PREFABS 組合屋 [Summary摘要] 已經(jīng)包括一組預(yù)定義的可用預(yù)制件,以允許每個(gè)拖放設(shè)置共同的元素。 [SDK Setup Switc...

  • VRTK_PlayAreaCursor

    提供跟蹤指針光標(biāo)位置的播放區(qū)域邊界的可視化表示;

  • VRTK_Pointer腳本簡析(VRTK_v3.3.0版)

    該腳本的父類是VRTK_DestinationMarker提供能夠從指定的GameObject發(fā)出指針; 必備組建 渲染類 VRTK_Base...

  • VRTK_DestinationMarker腳本簡析(VRTK_v3.3.0版)

    指針父類:提供所有目標(biāo)標(biāo)記可以繼承的基礎(chǔ)這是一個(gè)抽象類,它將繼承到提供對象控制操作功能的具體類,因此不應(yīng)直接使用此腳本。將VRTK_Destin...

  • VRTK_PositionRewind腳本簡析(VRTK_v3.3.0版)

    嘗試在眼鏡碰撞事件時(shí)將游戲區(qū)域的位置倒回到最后一個(gè)已知的有效位置將VRTK_PositionRewind_UnityEvents組件添加到VRT...

  • VRTK_HeadsetCollision腳本簡析(VRTK_v3.3.0版)

    表示頭盔顯示器與有效幾何體碰撞的類。 VRTK_HeadsetCollision_UnityEvents 類 在VRTK_HeadsetColl...

  • VRTK_HeadsetCollisionFade腳本簡析(VRTK_v3.3.0版)

    當(dāng)檢測到眼鏡即Camera的碰撞事件時(shí),啟動眼鏡視圖的淡入淡出。PlayArea對象上掛在此腳本; 參數(shù): protected修飾的方法: On...

  • VRTK_HeadsetFade腳本簡析(VRTK_v3.3.0版)

    此腳本作用是持續(xù)時(shí)間內(nèi)將眼鏡的視圖顏色更改為指定的顏色;在場景區(qū)域周圍有碰撞的墻壁時(shí),如果用戶將頭部插入墻壁,則視圖會褪色為指定的顏色,一般選黑...

  • Resize,w 360,h 240
    VRTK_v3.3.0版本使用

    官方推薦需要 Unity軟件版本2018.3.10f1(或更高版本);需要使用SteamVR1.2.3(2.0還不兼容)unity里有兩處需要設(shè)...

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