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    構(gòu)建健康游戲環(huán)境:DFA算法在敏感詞過濾的應(yīng)用

    現(xiàn)在的游戲有敏感詞檢測(cè)這一點(diǎn),相信大家也不陌生了,不管是聊天,起名,簽名還是簡(jiǎn)介,只要是能讓玩家手動(dòng)輸入的地方,一定少不了敏感詞識(shí)別,至于識(shí)別之...

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    如何設(shè)計(jì)一個(gè)多人游戲場(chǎng)景

    隨著游戲行業(yè)的興起,越來越多的游戲出現(xiàn)。游戲中又分各種各樣的游戲類型,而基本上在國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境中,最受歡迎的還是網(wǎng)絡(luò)游戲。不知道大家有沒有好奇過...

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    Java&Lua游戲服務(wù)器戰(zhàn)斗框架

    閑聊 游戲服務(wù)器 現(xiàn)在游戲服務(wù)器已經(jīng)非常普遍了,在游戲行業(yè)早期,服務(wù)器大部分都還是C或者C++,以追求更高的執(zhí)行效率。而那個(gè)時(shí)候的Java,還被...

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    三分鐘了解JVM的垃圾回收和三色標(biāo)記

    今天,我爭(zhēng)取用三分鐘,說清楚JVM中的垃圾回收和三色標(biāo)記,倒計(jì)時(shí),開始。 什么是垃圾 垃圾的定義 垃圾,在我們?nèi)粘I钪?,就是使用過后不再需要的...

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    狗狗回憶錄

    從小到大,我的家里養(yǎng)過很多寵物,有貓、狗、兔子、鳥、金魚、烏龜。 寵物 第一只寵物,在我記憶中,應(yīng)該是我在很小的時(shí)候養(yǎng)的,具體是貓還是狗,我已經(jīng)...

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    基于KCP的TCP/UDP多通道開源框架

    一、需求分析 目前網(wǎng)上已經(jīng)有非常多的KCP的原理機(jī)制、以及各種版本的KCP實(shí)現(xiàn)的相關(guān)資料。我在之前做了兩篇文章的KCP相關(guān)分析,分別是原理機(jī)制和...

  • 我的2021

    跳票一年,回歸年終總結(jié)系列。時(shí)間拉長(zhǎng)一年,就發(fā)生了好多好多事情。 往年都是從當(dāng)年生活,工作,情感等各方面入手抒發(fā)感想,好像從來仔細(xì)沒有回頭看看自...

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    Java中使用KCP協(xié)議——性能測(cè)試及應(yīng)用

    上一篇文章簡(jiǎn)單介紹了KCP基本的機(jī)制和原理,以及github上的三種java版本。但是上次留了一個(gè)小小的坑,缺少了性能測(cè)試部分。這幾天通過寫測(cè)試...

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    Java中使用KCP協(xié)議

    傳統(tǒng)游戲項(xiàng)目一般使用TCP協(xié)議進(jìn)行通信,得益于它的穩(wěn)定和可靠,不過在網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定的情況下,會(huì)出現(xiàn)丟包嚴(yán)重。不過近期有不少基于UDP的應(yīng)用層協(xié)議,聲...

個(gè)人介紹
Henry,多年游戲服務(wù)器開發(fā)經(jīng)驗(yàn),著有《深度解析Java游戲服務(wù)器開發(fā)》《cocos2d-js的快速入門與實(shí)踐》等技術(shù)書籍,專注于游戲開發(fā),服務(wù)器技術(shù),編程,算法,個(gè)人成長(zhǎng)分享等。
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