在我今年的自由職業(yè)生涯中我有幸開發(fā)了一些大型Vue程序。我所說的這些項(xiàng)目使用了大量Vuex stores ?? ,很多Vue組件(有數(shù)百個(gè))和很多視圖(pages)??。對(duì)我而言...
在我今年的自由職業(yè)生涯中我有幸開發(fā)了一些大型Vue程序。我所說的這些項(xiàng)目使用了大量Vuex stores ?? ,很多Vue組件(有數(shù)百個(gè))和很多視圖(pages)??。對(duì)我而言...
繪制各種幾何體是webgl的強(qiáng)項(xiàng),相反各種異性幾何體就非常麻煩。比如圓角矩形來說在webgl中繪制就相對(duì)比較麻煩。在css中給矩形加上border-radius就可以輕易實(shí)現(xiàn)...
在自動(dòng)駕駛實(shí)際中的研發(fā)工具中,camera一般是跟隨主車進(jìn)行移動(dòng)的。那么主車是以固定視角展示給用戶的。所以并不需要使用一個(gè)很漂亮的模型。由此可見我們完全可以使用圖片來代替主車...
Don't Use JavaScript Variables Without Knowing Temporal Dead Zone 看一個(gè)簡單問題。 以下哪個(gè)代碼片段將產(chǎn)生錯(cuò)...
在openGL或者webGL用要想實(shí)現(xiàn)多彩絢麗的效果,必須要使用到shader著色器。著色器需要使用GLSL語言來編寫,專業(yè)性很強(qiáng)門檻也比較高。我們可以通過內(nèi)部挖潛來達(dá)到同樣...
由于使用場景的關(guān)系,我們的產(chǎn)品主要設(shè)備是ipad,使用軟件為chrome或者safari。對(duì)webgl無節(jié)制的使用,很容易造成災(zāi)難性的后果崩潰。所以我們要減少cpu和memo...
在開發(fā)準(zhǔn)備階段建模同學(xué)都會(huì)提供一個(gè)車模, 從前段考量一般來說超過100kb都算是大文件了,這個(gè)模型一般是obj+mtl文件,這兩個(gè)一般都會(huì)超過MB。推動(dòng)精簡的話都非常都難。 ...
高精度地圖是自動(dòng)駕駛中的基礎(chǔ)設(shè)施,地圖的數(shù)據(jù)是有眾多點(diǎn)信息組成。一般坐標(biāo)系統(tǒng)使用世界坐標(biāo),這樣很容易被3d軟件展示。 使用點(diǎn)數(shù)據(jù)繪制路面 下面是一組高精度地圖數(shù)據(jù)樣例: 在實(shí)...