前言 最近由于項(xiàng)目需要,需要我諒解一下關(guān)于在移動(dòng)平臺(tái)的解壓功能,在移動(dòng)平臺(tái)解壓,我個(gè)人感覺(jué)是沒(méi)有太大必要的,畢竟手機(jī)的性能有限。但是,不口否認(rèn),移動(dòng)端的解壓功能又是必備的,因...
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簡(jiǎn)介: 一個(gè)超級(jí)詳細(xì)全面介紹響應(yīng)式h5游戲的項(xiàng)目大全。技術(shù)棧為原生JS(es5) + create.js(二次封裝) + 原生canvas。 目錄 1、看完能學(xué)到什么 2、前...
最近看到網(wǎng)上一篇文章,標(biāo)題叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戲引擎》。目前針對(duì)HTML5游戲的解決方案已經(jīng)非常多,但誰(shuí)好誰(shuí)差卻沒(méi)有對(duì)比性資料。特意花了幾天時(shí)間...
前言 前段時(shí)間,機(jī)子上的 win10 又偷偷摸摸升級(jí)到了一周年正式版,比較無(wú)奈。不過(guò)之前聽(tīng)聞這個(gè)版本已經(jīng)支持內(nèi)置的 Linux 子系統(tǒng),于是就懷著好奇心試玩了一把。雖然期間遇...
目錄 0、前言 一、Auto Layout前世今生 二、Auto Layout基礎(chǔ)知識(shí) 1.Auto Layout本質(zhì) 2.Auto Layout基本原理NSLayoutAt...
前言 現(xiàn)在大部分的智能移動(dòng)設(shè)備通過(guò)自動(dòng)旋轉(zhuǎn),能夠自動(dòng)切換去呈現(xiàn)最適合當(dāng)前屏幕顯示的內(nèi)容,無(wú)疑大大提升了使用者的用戶(hù)體驗(yàn)。不過(guò)作為開(kāi)發(fā)者,想要達(dá)到完美的適配效果,還是要下一番功...
前言 本文會(huì)用實(shí)例的方式,將iOS各種IM的方案都簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)一遍。并且提供一些選型、實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)以及優(yōu)化的建議。 注:文中的所有的代碼示例,在github中都有demo:iOS即...
前言 本篇主要講解組件化架構(gòu)思想,從零教你如何組件化一個(gè)項(xiàng)目。 如果喜歡我的文章,可以關(guān)注我微博:袁崢Seemygo 為什么要組件化 隨著項(xiàng)目的不斷迭代,各個(gè)模塊會(huì)越來(lái)越復(fù)雜...
這是我這個(gè)菜鳥(niǎo)iOS新人的第一篇文章。 原因是工作需求做一個(gè)聊天界面,當(dāng)我下拉加載更多消息時(shí),tableView總會(huì)跳回第一個(gè)cell,我嘗試了不少方法,包括數(shù)據(jù)插入的方式,...