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  • 我的每條線就是CAShapeLayer + UIBezierPath 移動(dòng)就是對path做applyTransform,進(jìn)行偏移,然后重新賦值給CAShapeLayer即可

    iOS 判斷點(diǎn)在繪制曲線上的思路

    寫在前面 最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)畫板功能,除了基本的繪制各種圖形和曲線的功能,還需要在手指觸摸屏幕的時(shí)候,判斷手指是否在繪制的圖形上,在的話就拖動(dòng)該圖形,否則就繪制新的圖形,繪制...

  • iOS一個(gè)簡單的設(shè)置圓角不引起性能問題的分類

    寫在前面 iOS設(shè)置圓角的性能探究已經(jīng)是一個(gè)老生常談的問題了,眾所周知,如果直接使用layer的cornerRadius + masksToBounds雖然可以很方便的完成圓...

  • 這個(gè)思路我也想過,但是曲線相交的判斷求解,特別是比較復(fù)雜的諸如高階貝塞爾曲線等,我沒有太好的思路,望詳述!

    iOS 判斷點(diǎn)在繪制曲線上的思路

    寫在前面 最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)畫板功能,除了基本的繪制各種圖形和曲線的功能,還需要在手指觸摸屏幕的時(shí)候,判斷手指是否在繪制的圖形上,在的話就拖動(dòng)該圖形,否則就繪制新的圖形,繪制...

  • @joykang 一般是不需要的,就和普通成員變量一樣嘛

    幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動(dòng)

    寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實(shí)現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動(dòng)效,只能是點(diǎn)睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...

  • @joykang 哪個(gè)位置?

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    寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實(shí)現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動(dòng)效,只能是點(diǎn)睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...

  • iOS 判斷點(diǎn)在繪制曲線上的思路

    寫在前面 最近項(xiàng)目中需要實(shí)現(xiàn)畫板功能,除了基本的繪制各種圖形和曲線的功能,還需要在手指觸摸屏幕的時(shí)候,判斷手指是否在繪制的圖形上,在的話就拖動(dòng)該圖形,否則就繪制新的圖形,繪制...

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    大神,雖然你拉黑了我,但我會(huì)繼續(xù)關(guān)注你

    不知從何時(shí)起,我們在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,不再注重觀點(diǎn)的表達(dá),而只注重情緒的宣泄; 不知從何時(shí)起,我們在閱讀他人文章時(shí),不再先看內(nèi)容本身的質(zhì)量,而先關(guān)注作者的名號和來頭; 不知從何時(shí)起...

  • @寒號bird 不好意思,最近太忙沒看見,這個(gè)動(dòng)畫應(yīng)該是moveItemAtIndexPath這個(gè)方法默認(rèn)的交換動(dòng)畫,我沒有自己去實(shí)現(xiàn),如果想要修改這個(gè)動(dòng)畫,可以嘗試重寫layout中那幾個(gè)動(dòng)畫的API 實(shí)現(xiàn)自己想要的動(dòng)畫效果

    可拖拽重排的CollectionView

    寫在前面 這段時(shí)間都在忙新項(xiàng)目的事兒,沒有時(shí)間倒騰,這兩天閑下來,想著一直沒有細(xì)細(xì)的研究CollectionView,一般最多用來做點(diǎn)循環(huán)滾動(dòng),所以花時(shí)間深入學(xué)習(xí)了一些東西,...

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    兼容iOS 10 資料整理筆記

    1.Notification(通知) 自從Notification被引入之后,蘋果就不斷的更新優(yōu)化,但這些更新優(yōu)化只是小打小鬧,直至現(xiàn)在iOS 10開始真正的進(jìn)行大改重構(gòu),這...

  • @不懂后悔 沒明白你的問題,push方式,導(dǎo)航欄肯定始終在最上方吶,modal方式才會(huì)遮住導(dǎo)航欄

    幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動(dòng)

    寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實(shí)現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動(dòng)效,只能是點(diǎn)睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...

  • @Mars_ZXB 不好意思 最近比較忙, 沒看見,隨意轉(zhuǎn)載

    幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動(dòng)

    寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實(shí)現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動(dòng)效,只能是點(diǎn)睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...

  • @c352796186 不好意思 最近比較忙, 沒看見,問題已修復(fù)!

    幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動(dòng)

    寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實(shí)現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動(dòng)效,只能是點(diǎn)睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...

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    『轉(zhuǎn)』追求Masonry

    本文內(nèi)容全部轉(zhuǎn)載自追求Masonry 目錄 『使用』 一、MASConstraintMaker二、MASConstraint三、UIView(12月7日新增)四、Relati...

  • @拾金子的小木匠 我沒有重現(xiàn)這個(gè)問題呢

    幾句代碼快速集成自定義轉(zhuǎn)場效果+ 全手勢驅(qū)動(dòng)

    寫在前面 在簡書寫完第一篇的自定義轉(zhuǎn)場文章后,已經(jīng)很久沒有碰過轉(zhuǎn)場了,畢竟在公司,功能實(shí)現(xiàn)才是最重要的,這些轉(zhuǎn)場的動(dòng)效,只能是點(diǎn)睛之筆,不太容易被重視,不過我的第一篇文章還是...

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