誕生 Unity自帶的是有一個(gè)CharacterController的,驅(qū)使我來研究這一超級(jí)角色控制器有很多原因: CharacterController把移動(dòng)和跳躍等封裝到...
誕生 Unity自帶的是有一個(gè)CharacterController的,驅(qū)使我來研究這一超級(jí)角色控制器有很多原因: CharacterController把移動(dòng)和跳躍等封裝到...
在上一篇文章留了一個(gè)FSM有限自動(dòng)機(jī)狀態(tài)機(jī)的坑,在這里填上,對(duì)這部分不感興趣的可以直接看后面的API和使用方法 FSM有限自動(dòng)狀態(tài)機(jī) 簡單來說狀態(tài)機(jī)是一種維護(hù)狀態(tài)遷移的精簡并...
前言 最近跟團(tuán)隊(duì)想要開發(fā)一個(gè)開放世界的游戲,這是很有趣的游戲概念,然而參考了《塞爾達(dá)傳說 荒野之息》的設(shè)定后發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的成功很大程度是美工和設(shè)計(jì)大量的工作,才形成了這個(gè)很...
在項(xiàng)目中,我們會(huì)遇到各種各樣的界面需求,比如對(duì)話框和選擇框,都是會(huì)配合具體項(xiàng)目的UI界面來做,而不是說用自帶的彈出框。比如下面在登錄界面的二個(gè)對(duì)話框效果。都是我在做具體項(xiàng)目中...
鬼谷先生的身世與來歷充滿了離奇色彩,他的蹤跡和傳說則無異于神話;在真實(shí)的歷史上,鬼谷先生只知其母不知其父,天生是個(gè)苦命人;他依靠虎奶的滋養(yǎng)長大,有幸得遇世外高人將學(xué)識(shí)傾囊相授...
【狂云歌之unity_vr】開發(fā)unity插件——一次搞定unity編輯器常用功能 這篇文章主要分享unity中與editor插件等相關(guān)的使用,比較基礎(chǔ),不過如果都掌握了就可...
推送通知跟NSNotification不同1.NSNotification是抽象的,不可見的2.推送通知是可見的 iOS中提供了2中推送通知1.本地推送通知(Local No...
完整的報(bào)錯(cuò)信息:ERROR ITMS-90086: "Missing 64-bit support. iOS apps submitted to the App Store ...