鄭重聲明:此文章屬個(gè)人原創(chuàng),曾以“宇宙中華”名字在其它網(wǎng)站發(fā)表過。原文章題目是“中國(guó)麻將圖譜足以證明,世界文明源于中國(guó),世界棋牌盡在河圖、洛書中“。此文章屬于論文類文章,望哪...
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介紹 本套開發(fā)規(guī)范來自 unity 官方的一個(gè)開放項(xiàng)目[https://docs.google.com/document/d/1-eUWZ0lWREFu5iH-ggofwni...
來自公眾號(hào):51CTO技術(shù)棧作者:李航 “ 本文主要幫助大家熟悉 Nginx 有哪些應(yīng)用場(chǎng)景、Nginx 特點(diǎn)和架構(gòu)模型以及相關(guān)流程、Nginx 定制化開發(fā)的幾種模塊分類。讀...
使用vscode時(shí),某些插件沖突,導(dǎo)致一些奇怪的問題。 作為面向谷歌(相比百度,還是谷歌香)的開發(fā)工程師,摘自一段來自medium的文章。 主要點(diǎn)提取: 卸載所有vscode...
https://www.bilibili.com/video/BV114411s7pw?p=8 1:29 聯(lián)機(jī)概念 https://www.bilibili.com/vide...
前言 Git — 無需多說,2018年還不知道Git的程序猿不是好程序猿 Git誕生于2005年,大神Linus的作品,Github誕生于2008年,沒有Git就沒有GitH...
大概花了一個(gè)半月的時(shí)間把市面上比較知名的設(shè)計(jì)模式類的書全部買回來學(xué)習(xí)了一遍,這些書里面有好有壞。如果想系統(tǒng)的學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)模式,我建議還是買書看,因?yàn)闀系闹R(shí)比較系統(tǒng)和權(quán)威,不像...
本文簡(jiǎn)單介紹如何使用Unity內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)Unet實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī).使用Unet進(jìn)行聯(lián)機(jī)是比較簡(jiǎn)單的,但是畫面同步時(shí)會(huì)有明顯的延遲 首先在場(chǎng)景中新建一個(gè)空物體,添加組件Network...