iOS的模糊效果實現(xiàn)方法有好幾種,基本分為兩種方式,一種是將圖片進行模糊,一種是將模糊的控件放在UI界面上,使控件覆蓋的區(qū)域達到模糊的效果。每種方式我各選了2種方法,下面介紹...
iOS的模糊效果實現(xiàn)方法有好幾種,基本分為兩種方式,一種是將圖片進行模糊,一種是將模糊的控件放在UI界面上,使控件覆蓋的區(qū)域達到模糊的效果。每種方式我各選了2種方法,下面介紹...
iOS開發(fā)中有的時候需要將圖片設(shè)置模糊,來實現(xiàn)特定的效果獲取更好的用戶體驗, iOS7之后半透明模糊效果得到大范圍使用的比較大,現(xiàn)在也可以看到很多應(yīng)用局部用到了圖片模糊效果,...
iOS 有如下三種隨機數(shù)方法: srand((unsigned)time(0)); //不加這句每次產(chǎn)生的隨機數(shù)不變int i = rand() % 5; srandom(...
最近一直使用隨機數(shù),為了以后方便查閱,總結(jié)一下:在C中提供了rand()、srand()、random()、arc4random()幾個函數(shù)。 使用 arc4random 生...
我們在做iOS開發(fā),給一個 view添背景顏色時,一般都是用到RGB顏色,比如下面這樣的 然后美工給我們作圖的時候往往給我們的色值都是十六進制的顏色, 比如這樣的 如果老大不...
[self.view setBackgroundColor:[UIColorcolorWithHexString:@"F3F3F3"]]; [_textLabel setTe...
第一步:畫一個圓形陰影,并填充黑色(#000000),大小應(yīng)與你的logo大小合適,圖層命名為shadow。 第二步:應(yīng)用運動模糊(motion blur)效果,將數(shù)值調(diào)至最...
簡單的四句介紹 Quartz是一個二維繪圖引擎,使用的是CoreGraphics庫,同時支持iOS和Mac系統(tǒng) CGContextRef:獲取圖形上下文.或者叫作用域,即畫布...
UIBezierPath主要用來繪制矢量圖形,它是基于Core Graphics對CGPathRef數(shù)據(jù)類型和path繪圖屬性的一個封裝,所以是需要圖形上下文的(CGCont...
GCD(Grand Central Dispatch) 介紹 GCD 屬于系統(tǒng)級的線程管理,在 Dispatch queue 中執(zhí)行任務(wù)時性能非常的高。GCD 和 opera...
拖動手勢在開發(fā)過程中用到頻率較高,比如在app里彈出廣告,我們可以將廣告view向上或向下劃出.話不多說,直接上代碼 具體操作還得具體分析,這里簡單記錄下做法。
UIPanGestureRecognizer實現(xiàn)左右滑動1.添加手勢和觀察者// 添加pan手勢[self.view addGestureRecognizer:[[UIPan...