在寫shader的時(shí)候,我們通常會(huì)創(chuàng)建一個(gè)unlit shader或者standard surface shader,但是,至少在我的工作中,從來沒有創(chuàng)建過compute s...
IP屬地:上海
在寫shader的時(shí)候,我們通常會(huì)創(chuàng)建一個(gè)unlit shader或者standard surface shader,但是,至少在我的工作中,從來沒有創(chuàng)建過compute s...
筆記呢只簡要記錄了老師講課的關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和結(jié)構(gòu),然后積累了一些有用的代碼小片段和解釋性很強(qiáng)的例子,之所以沒有分章節(jié)是為了使用瀏覽器頁內(nèi)查找(ctrl+f/ command+f)...