近期一直在寫技術(shù)類的文章,發(fā)布到簡書和其他技術(shù)類平臺上,經(jīng)過這幾個月的比較,感覺簡書上逐漸不適合技術(shù)類文章。 看簡書上發(fā)布很多的情感、打卡之類的...
摘要冒泡排序相對來說,多少都有些了解,就是多循環(huán)幾輪,每一輪找出最大值放在尾部,直到數(shù)組中的元素有序為止。在這基礎(chǔ)上,探討一下有沒有高階的方法,...
摘要知其然,更要知其所以然。前段時間用 String 轉(zhuǎn)換 Int 處理時,發(fā)現(xiàn)一種情況返回 nil,就換成 String 轉(zhuǎn)換 Double ...
摘要要實現(xiàn)一組重復(fù)的動畫,本質(zhì)上就是找到動畫開始點、結(jié)束點。在動畫結(jié)束的時候,觸發(fā)開始點,持續(xù)這樣的動作。這里面要梳理的邏輯就是1.觸發(fā)開始點和...
摘要本文不探討子線程、主線程、同步和異步的常規(guī)操作。只是使用DispatchWorkItem 屬性來處理1.子線程切換到主線程和2.主動停止正在...
應(yīng)用場景 iOS 機制規(guī)定,當處理 UI 事件時,需要在主線程中進行,比如刷新頁面,添加控件等。 若把一些計算等耗時操作在子線程處理完成后,再回...
應(yīng)用場景 在 APP 的生命周期中,可以顯示提示頁面或者自定義彈框時。 或者想要獲取到視圖的根控制器做其他處理時。 就需要先獲取 Window ...
應(yīng)用場景 在項目工程中編寫代碼,但是需要對部分功能做區(qū)分處理(系統(tǒng)、設(shè)備等)。就需要使用系統(tǒng)的條件編譯方式來處理。 API 及語言 Swift ...
應(yīng)用場景 UI 頁面需要顯示保留 n 位小數(shù)的數(shù)據(jù),但是目前的數(shù)據(jù)不是 String 類型。這時,就需要將這個數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為 String 類型。 ...