需求:點(diǎn)擊地面的時(shí)候,在角色的移動(dòng)之前,顯示出角色的未來行走路徑。1.主要原理http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMeshP...
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需求:點(diǎn)擊地面的時(shí)候,在角色的移動(dòng)之前,顯示出角色的未來行走路徑。1.主要原理http://docs.unity3d.com/ScriptReference/NavMeshP...
先是一個(gè)key,value的鍵值對(duì),實(shí)現(xiàn)思路是:先遍歷獲取到整個(gè)table的key值,然后對(duì)key值進(jìn)行升序或降序,根據(jù)排序后的key值以此取出table里面的數(shù)據(jù)進(jìn)行臨時(shí)存...