第一部分 創(chuàng)建顏色主題 為了在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一致的外觀,您將創(chuàng)建一個(gè)主題,其中包含兩個(gè)對(duì)比的顏色屬性。您將使用主顏色作為視圖的背景顏色,使用強(qiáng)調(diào)顏色作為視圖的文本顏色。 注意...
第一部分 創(chuàng)建顏色主題 為了在應(yīng)用程序中創(chuàng)建一致的外觀,您將創(chuàng)建一個(gè)主題,其中包含兩個(gè)對(duì)比的顏色屬性。您將使用主顏色作為視圖的背景顏色,使用強(qiáng)調(diào)顏色作為視圖的文本顏色。 注意...
0.添加遠(yuǎn)程索引庫(kù)到本地(需要先在git或者碼云上創(chuàng)建遠(yuǎn)程索引庫(kù),用于存放podspec文件) pod repo add CCSpecs 遠(yuǎn)程索引庫(kù)地址 1.創(chuàng)建lib庫(kù) p...
初始化git倉(cāng)庫(kù)git init 添加到暫存區(qū)git add 文件名 (添加某個(gè)文件)git add . (添加所有工作區(qū)的文件) 將暫存區(qū)的所有內(nèi)容提交到當(dāng)前分支上git ...
效果演示效果演示.gif 1.創(chuàng)建項(xiàng)目,進(jìn)行基本配置 使用xcode創(chuàng)建一個(gè)App項(xiàng)目 導(dǎo)入紋理圖片cTest 創(chuàng)建CCViewController,繼承自GLKViewCo...
實(shí)現(xiàn)頂點(diǎn)著色器程序 xcode中創(chuàng)建一個(gè)空的文件,命名為shaderv.vsh 實(shí)現(xiàn)如下代碼,敲代碼過(guò)程中沒(méi)有聯(lián)想提示 實(shí)現(xiàn)片元著色器程序 Xcode中創(chuàng)建一個(gè)空的文件,命名...
讀取頂點(diǎn)著色器和片元著色器 編譯著色器程序 鏈接 綁定參數(shù) (本文為學(xué)習(xí)筆記,資料來(lái)自CC老師)
變量與數(shù)據(jù)類型 整型(有符號(hào),無(wú)符號(hào))int iValue = 3;uint uiValue = 3u; 浮點(diǎn)數(shù)(單精度)float fValue = 3.1415f; 布爾...
紋理坐標(biāo) 紋理坐標(biāo)范圍0-1 紋理坐標(biāo)表示方式(s,t,r) 二維紋理坐標(biāo)如下圖image.png 三維紋理坐標(biāo)image.png 紋理映射image.png 常用的函數(shù) 載...
頂點(diǎn)變換管線image.png GLMatrixStack 矩陣堆棧 GLFrame -參考幀 其中存儲(chǔ)了1個(gè)世界坐標(biāo)點(diǎn)和2個(gè)世界坐標(biāo)下的方向向量,也就是9個(gè)glFloat...