本例通過繼承StatefulWidget,使用Draggable和GridView使GridView的Item實現(xiàn)可拖拽排序。 最終效果如下: 實現(xiàn)原理: 不管是Flutte...
本例通過繼承StatefulWidget,使用Draggable和GridView使GridView的Item實現(xiàn)可拖拽排序。 最終效果如下: 實現(xiàn)原理: 不管是Flutte...
koa2+vue 用vue-cli搭建前端項目 用koa2搭建后臺,給前端提供數(shù)據(jù)訪問接口 項目結(jié)構(gòu) 用vue-cli 搭建的項目,紅色框中是新建的文件夾用于存放koa 剩下...
WebView 的使用,算得上是比較普遍的,特別是與 JS 的交互,今天整理一下在 flutter 中使用 WebView 的一些事~重點講解如下兩個主流插件的使用: 官方插...
章節(jié) 什么是敏捷開發(fā)(What) 為什么使用敏捷開發(fā) (Why) 如何使用敏捷開發(fā) (How) 采用敏捷開發(fā)的產(chǎn)品開發(fā)效果 1.什么是敏捷開發(fā)(What) 1.1 敏捷開發(fā)是...
為什么需要狀態(tài)管理? 剛開始構(gòu)建應(yīng)用的時候,只有少許狀態(tài)需要管理,這時候可能并不需要狀態(tài)管理。 但隨著功能增加,會出現(xiàn)成百上千的狀態(tài),如果沒有狀態(tài)管理,就會亂成一鍋粥。 Pr...
前言 學習flutter差不多用了一個月的時間,剛好最近公司啟動了一個新項目,本人決定使用flutter開發(fā),兩個星期寫UI兩個星期寫接口,現(xiàn)在已經(jīng)進入測試階段,總結(jié)一下項目...
看這篇文章之前,請確保你有基本的前端知識,知道Canvas最基本的使用方法,知道貝塞爾曲線在CSS3中的使用。本文章忽略了貝塞爾曲線的歷史,不了解可自行谷歌百度。 三次貝塞爾...
加載游戲資源 在開始下面的內(nèi)容之前,最好的話是先把《開始用Flutter做游戲吧》過一遍,然后再完成《Flutter游戲:萬有引力定律》里的游戲,因為下面的內(nèi)容是在該游戲的基...