使用限定符來控制布局 在之前學(xué)習(xí)碎片的時(shí)候我們知道,碎片主要是給平板這樣的大屏幕設(shè)備使用的。但是我們在編寫程序時(shí)一般是不會(huì)專門編寫一個(gè)為平板而設(shè)計(jì)的應(yīng)用,因?yàn)橐院缶S護(hù)起來就需...
使用限定符來控制布局 在之前學(xué)習(xí)碎片的時(shí)候我們知道,碎片主要是給平板這樣的大屏幕設(shè)備使用的。但是我們在編寫程序時(shí)一般是不會(huì)專門編寫一個(gè)為平板而設(shè)計(jì)的應(yīng)用,因?yàn)橐院缶S護(hù)起來就需...
本篇文章針對原生iOS工程中集成 Unity3d模塊,unity工程的導(dǎo)出這里就不講了。 環(huán)境 Xcode 10.3 Unity 2018.3.14f1 Personal 集...
本片文章針對iOS原生工程集成 Cocos2d-x lua 游戲模塊, 如果只是為了導(dǎo)出 Cocos2d 工程到iOS端,其實(shí)只要打開 Cocos Studio里面生成的iO...
這里能獲取的運(yùn)營商信息也非常有限,只能獲取到 運(yùn)營商名稱、MCC、MNC、Country Code、是否支持VOIP、當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的制示(LTE)這幾個(gè)
iOS電話監(jiān)聽 CoreTelephony框架的簡單使用公司的一個(gè)電話APP上的需求,用戶在撥打和掛斷電話的時(shí)候要和服務(wù)器做交互。拿到需求的時(shí)候第一想法是不可能(因?yàn)閕OS系統(tǒng)的尿性)。后來就找到這個(gè)框架。這個(gè)框架在以前是私有AP...
@謝謝生活 你試試把callcenter的block放在程序加載的方法里面,我記得好像某些系統(tǒng)版本需要這么做。
iOS電話監(jiān)聽 CoreTelephony框架的簡單使用公司的一個(gè)電話APP上的需求,用戶在撥打和掛斷電話的時(shí)候要和服務(wù)器做交互。拿到需求的時(shí)候第一想法是不可能(因?yàn)閕OS系統(tǒng)的尿性)。后來就找到這個(gè)框架。這個(gè)框架在以前是私有AP...
@謝謝生活 你持有callcenter對象了嗎?
iOS電話監(jiān)聽 CoreTelephony框架的簡單使用公司的一個(gè)電話APP上的需求,用戶在撥打和掛斷電話的時(shí)候要和服務(wù)器做交互。拿到需求的時(shí)候第一想法是不可能(因?yàn)閕OS系統(tǒng)的尿性)。后來就找到這個(gè)框架。這個(gè)框架在以前是私有AP...
APP上面有用UITableView實(shí)現(xiàn)的通訊錄功能,通訊錄按名字首字母分組,右邊有一列索引,點(diǎn)擊導(dǎo)航到對應(yīng)的組。產(chǎn)品看到別的APP上面點(diǎn)擊索引的時(shí)候有放大的字母顯示,就讓我...
APP上面有用UITableView實(shí)現(xiàn)的通訊錄功能,通訊錄按名字首字母分組,右邊有一列索引,點(diǎn)擊導(dǎo)航到對應(yīng)的組。產(chǎn)品看到別的APP上面點(diǎn)擊索引的時(shí)候有放大的字母顯示,就讓我...
公司的一個(gè)電話APP上的需求,用戶在撥打和掛斷電話的時(shí)候要和服務(wù)器做交互。拿到需求的時(shí)候第一想法是不可能(因?yàn)閕OS系統(tǒng)的尿性)。后來就找到這個(gè)框架。這個(gè)框架在以前是私有AP...