Mali硬件四大架構介紹: Mali的四大架構之一:Utgard 第一代微架構Utgard(北歐神話人物:烏特加德)。這一代架構出來的比較早,主要是圖形加速IP??梢宰匪莸?...
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Change log 目錄 [bazel]-導讀[bazel]-概念和術語[bazel]-bazel的使用[bazel]-tulsi的使用[bazel]-如何編譯[bazel...
Bazel Build:基本概念 Bazel的核心領域模型非常簡單,如下圖所示。Workspace包含零個或多個Package,每個Package包括零個或多個Target;...
基本概念 SMPTE:電影電視工程師協(xié)會ITU-R:國際電信聯(lián)盟無線電通信部門 傳輸函數(shù)(Transfer functions) OETF(opto-electronic t...
前言 不論是DPI還是PPI,實際都是一種換算的概念,即將圖片承載的信息換算為現(xiàn)實中的圖片(即人眼能實際看到的圖像)。DPI和PPI的區(qū)別在于換算的途徑不同,DPI面向的是印...
對于很多Android的顯示問題,我們需要使用adb shell dumpsys SurfaceFlinger命令來獲取SurfaceFlinger的dump信息,這對于我們...
1 什么是表面紋理 SurfaceTexture是Android上做渲染的核心組件,它是 Surface 和 OpenGL ES紋理的組合,用于提供輸出到 GLES 紋理的 ...
問題是這樣,項目中有蜜汁代碼綁定的是GLES20.GL_TEXTURE_2D紋理目標,采樣器又使用samplerExternalOES采樣數(shù)據(jù),然后竟然可以正常展示,于是追蹤...
簡介 最近工作中接觸到SurfaceTexture,因此打算分析一下SurfaceTexture的原理,提到SurfaceTexture一般會提到與它相關的SurfaceVi...
之前講到了flutter的TextureSurfaceTexture 是 Surface 和 OpenGL ES (GLES) 紋理的組合。SurfaceTexture 用于...
MediaCodec的官方文檔 一、Android MediaCodec簡單介紹 Android中可以使用MediaCodec來訪問底層的媒體編解碼器,可以對媒體進行編/解碼...
目錄 概述 支持的數(shù)據(jù)類型 使用MediaCodec的編解碼流程 MediaCodec生命周期 MediaCodec API簡介 同步和異步API的使用流程 示例程序 參考 ...
目錄 1 基礎知識 2 surface使用 3 surfaceTexture使用 4 surfaceTexture 結構分析 5 surfaceTexture 源碼分析 6 ...
寫在前頭 在閱讀本文之前需要對 uevent 有一個基礎的概念,更有助于理解 ueventd可參考我此前寫的文章Linux 設備模型之 Uevent ueventd概述 An...
前言 本文基于Android 10版本源碼,從Activity啟動方法startActivity為切入口分析整個流程。本文只涉及framework代碼。 涉及到的類介紹 In...
前言 上一篇文章,我們一直聊到了ThreadedRenderer的setFrameCallback方法,就停止下來了。本文繼續(xù)沿著setFrameCallback的邏輯來看看...
第一種方式:elevation View的大小位置都是通過x,y確定的,而現(xiàn)在有了z軸的概念,而這個z值就是View的高度(elevation),而高度決定了陰影(shado...
http://www.itdecent.cn/p/2bff4ecd86c9本篇博客主要是過一下Android Input的框架,在熟悉Android input框架后,以及...