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240 發(fā)簡(jiǎn)信
IP屬地:廣東
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    unity加載本地資源

    一.本地資源一般就是預(yù)制體,圖片(jpg,png),音樂(lè)等文件。如何動(dòng)態(tài)的加載我們需要的資源呢?有哪些方式。二.加載本地資源的三種方式。1.采用Resource.Load方法...

  • UI跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)

    遮罩面板 遮罩面板的重寫 點(diǎn)擊傳遞事件

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    狀態(tài)機(jī)_fsm(Finite State Machine)

    一.狀態(tài)機(jī) 二.個(gè)人理解的狀態(tài)機(jī) 三.自己搭建一個(gè)狀態(tài)機(jī) 2.狀態(tài)控制(入口) 3.狀態(tài)控制(State) 4.動(dòng)作的抽象方法 5.動(dòng)作的執(zhí)行方法(每個(gè)狀態(tài)下都有多個(gè)動(dòng)作,每...

  • 1 幾何學(xué)中用到的一些方法

    1.點(diǎn)到直線的距離 2.獲取點(diǎn)在直線上的垂直投影點(diǎn) 3.獲取兩直線交點(diǎn) 4.獲取線段與直線的交點(diǎn) 5.點(diǎn)是否在線段上(含兩端點(diǎn)) 6.檢測(cè)某個(gè)點(diǎn)是否在線段上 判斷兩線段是否相...

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    05常見(jiàn)類的一些方法

    Inspector面板上的一些講述## ** Transform類## 1、每個(gè)對(duì)象都有這個(gè)屬性。 2、組件變量。 3、組件成員函數(shù)。 ②給物體增加一個(gè)剛體,通過(guò)rigidb...

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    EventTrigger事件

    一、UI中的點(diǎn)擊,拖拉,移入,移出事件。 二、Drag,Drope 拖拽類 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler(拖拽...

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    33Shader(著色器)的認(rèn)識(shí)(一)

    一、什么是 Shader## Unity3D的所有渲染工作都離不開(kāi)著色器(Shader),如果是進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的話,想必您對(duì)著兩個(gè)詞不會(huì)陌生。Shader(著色器)實(shí)際上就...

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    02腳本的生命周期

    腳本語(yǔ)言:腳本語(yǔ)言又被稱為擴(kuò)建的語(yǔ)言,或者動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,是一種編程語(yǔ)言,用來(lái)控制軟件應(yīng)用程序,腳本通常以文本(如ASCII)保存,只在被調(diào)用時(shí)進(jìn)行解釋或編譯。### void A...

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