一.本地資源一般就是預(yù)制體,圖片(jpg,png),音樂(lè)等文件。如何動(dòng)態(tài)的加載我們需要的資源呢?有哪些方式。二.加載本地資源的三種方式。1.采用Resource.Load方法...
一.本地資源一般就是預(yù)制體,圖片(jpg,png),音樂(lè)等文件。如何動(dòng)態(tài)的加載我們需要的資源呢?有哪些方式。二.加載本地資源的三種方式。1.采用Resource.Load方法...
一.狀態(tài)機(jī) 二.個(gè)人理解的狀態(tài)機(jī) 三.自己搭建一個(gè)狀態(tài)機(jī) 2.狀態(tài)控制(入口) 3.狀態(tài)控制(State) 4.動(dòng)作的抽象方法 5.動(dòng)作的執(zhí)行方法(每個(gè)狀態(tài)下都有多個(gè)動(dòng)作,每...
1.點(diǎn)到直線的距離 2.獲取點(diǎn)在直線上的垂直投影點(diǎn) 3.獲取兩直線交點(diǎn) 4.獲取線段與直線的交點(diǎn) 5.點(diǎn)是否在線段上(含兩端點(diǎn)) 6.檢測(cè)某個(gè)點(diǎn)是否在線段上 判斷兩線段是否相...
Inspector面板上的一些講述## ** Transform類## 1、每個(gè)對(duì)象都有這個(gè)屬性。 2、組件變量。 3、組件成員函數(shù)。 ②給物體增加一個(gè)剛體,通過(guò)rigidb...
一、UI中的點(diǎn)擊,拖拉,移入,移出事件。 二、Drag,Drope 拖拽類 IBeginDragHandler,IDragHandler,IEndDragHandler(拖拽...
一、什么是 Shader## Unity3D的所有渲染工作都離不開(kāi)著色器(Shader),如果是進(jìn)行3D游戲開(kāi)發(fā)的話,想必您對(duì)著兩個(gè)詞不會(huì)陌生。Shader(著色器)實(shí)際上就...