最近在集中發(fā)maxscript的腳本教程,自我感覺水平在突飛猛進。似乎是上了一個小臺階,還需再接再勵。 在學習過程中有一些體會,覺得是非常好的經(jīng)驗,自我總結(jié)一下,分享給大家。...
最近在集中發(fā)maxscript的腳本教程,自我感覺水平在突飛猛進。似乎是上了一個小臺階,還需再接再勵。 在學習過程中有一些體會,覺得是非常好的經(jīng)驗,自我總結(jié)一下,分享給大家。...
我們知道不限于工程 代碼之中 萬事之中 總是不斷尋找最好的方案 方法去解決同一樣事 當然 一個事物 這樣做可以 那樣做也行 但是我們所要的解決當然是基于一種理解下 的“最好...
作者學習shader已經(jīng)有很長一段時間了,這篇文章是對shader的整理和總結(jié)。shader的世界繽紛多彩,浩瀚無窮,作者的認識只是彌勒山下的一粒沙子,如滄海一粟,希望次文章...
Vision VR/AR Summit Asia 2016大會的Keynote主題演講中,PTC Vuforia總裁Jay Wright上臺分享了Unity與PTC的合作,在...
環(huán)境: Unity 5.3.4f1 (64-bit) GoogleVR SDK(version 2.0) 小米5 Android6.0 前景提要 今天想要在Unity的car...
前言 八大排序,三大查找是《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》當中非?;A(chǔ)的知識點,在這里為了復習順帶總結(jié)了一下常見的八種排序算法。常見的八大排序算法,他們之間關(guān)系如下: 他們的性能比較: 直接插入...
用Objective-C實現(xiàn)幾種基本的排序算法,并把排序的過程圖形化顯示。其實算法還是挺有趣的 ^ ^. 選擇排序 冒泡排序 插入排序 快速排序 選擇排序 以升序為例。選擇排...