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    Glide源碼分析(一),基本加載代碼流程

    下面來看在Glide中最簡單的圖片加載代碼 這應(yīng)該是相對比較簡單的加載圖片的代碼了,一步步來,看代碼其實(shí)很講究耐心,有時候會遇到很多層次的調(diào)用鏈,這個時候其實(shí)很有必要自己畫一...

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    最全的BAT大廠面試題整理

    版權(quán)聲明:本文為博主原創(chuàng)文章,未經(jīng)博主允許不得轉(zhuǎn)載。http://www.itdecent.cn/p/c70989bd5f29 轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處:https://www.ji...

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    Binder學(xué)習(xí)指南

    毫不夸張地說,Binder是Android系統(tǒng)中最重要的特性之一;正如其名“粘合劑”所喻,它是系統(tǒng)間各個組件的橋梁,Android系統(tǒng)的開放式設(shè)計(jì)也很大程度上得益與這種及其方...

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    聽說你Binder機(jī)制學(xué)的不錯,來面試下這幾個問題(一)

    Binder承擔(dān)了絕大部分Android進(jìn)程通信的職責(zé),可以看做是Android的血管系統(tǒng),負(fù)責(zé)不同服務(wù)模塊進(jìn)程間的通信。在對Binder的理解上,可大可小,日常APP開發(fā)并...

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  • Android面試:主線程中的Looper.loop()一直無限循環(huán)為什么不會造成ANR?

    引子: 正如我們所知,在android中如果主線程中進(jìn)行耗時操作會引發(fā)ANR(Application Not Responding)異常。 造成ANR的原因一般有兩種: 當(dāng)前...

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    (二)Unity 與 Android的布局管理

    (二)Unity 與 Android的布局管理 1. 簡述 在上一章我們討論了最基礎(chǔ)的Unity與Android數(shù)據(jù)交互的細(xì)節(jié),為我們傳遞人臉識別信息給Unity做好了技術(shù)鋪...

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    Android面試一天一題(13 Day: AsyncTask)

    記得2012年的時候,在MTK公司內(nèi)部的一個Work Shop上我分享了對AsyncTask的理解,聽眾都很有興趣地參與討論使用AsyncTask的問題所在。因?yàn)閁I線程阻塞...

  • (一)Unity與Android的數(shù)據(jù)通信解決方案

    Unity與Android的數(shù)據(jù)通信解決方案 簡述 Android 與 Unity 的交互有兩種方式:Android 作為 Unity 的一部分或者把 Unity 作為 An...

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    Android事件分發(fā)機(jī)制

    前言 Android事件分發(fā)機(jī)制是Android開發(fā)者必須了解的基礎(chǔ) 網(wǎng)上有大量關(guān)于Android事件分發(fā)機(jī)制的文章,但存在一些問題:內(nèi)容不全、思路不清晰、無源碼分析、簡單問...

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    Android APP 啟動流程簡析

    我們平時在手機(jī)桌面上點(diǎn)擊一個app 圖標(biāo), 就能啟動一個app應(yīng)用。從用戶角度來看,這個過程看起來很簡單,但是它的背后又隱藏著什么玄機(jī) ? 在做安卓開發(fā)這么多年后,我覺得有必...

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