1.OOM fo heapjava.lang:OutOfMemoryError: Java heap space,此OOM是由于JVM中heap的最大值不滿足需要,將設(shè)置he...
1.OOM fo heapjava.lang:OutOfMemoryError: Java heap space,此OOM是由于JVM中heap的最大值不滿足需要,將設(shè)置he...
引言 在接手的一個(gè)舊項(xiàng)目中,有多處用到視頻播放的能力,項(xiàng)目中使用的是一個(gè)叫universalvideoview的三方庫(kù),性能確實(shí)差,視頻加載得也太慢了,正好碰上項(xiàng)目需求不是很...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
【聲 明】 首先,這一系列文章均基于自己的理解和實(shí)踐,可能有不對(duì)的地方,歡迎大家指正。其次,這是一個(gè)入門(mén)系列,涉及的知識(shí)也僅限于夠用,深入的知識(shí)網(wǎng)上也有許許多多的博文供大家學(xué)...
1、渲染YUV數(shù)據(jù)原理 1.1、為什么用OpenGL來(lái)處理YUVP顏色格式視頻? OpenGL中是不能直接渲染YUV數(shù)據(jù)的,但是我們可以用3個(gè)紋理來(lái)分別獲取Y、U和V的值,然...
這次來(lái)面試的是一個(gè)有著5年工作經(jīng)驗(yàn)的小伙,截取了一段對(duì)話如下: 面試官:我看你寫(xiě)到Glide,為什么用Glide,而不選擇其它圖片加載框架?小伙:Glide 使用簡(jiǎn)單,鏈?zhǔn)秸{(diào)...
年前的這幾天,一直在看代碼,發(fā)現(xiàn)自己之前對(duì)很多技術(shù)點(diǎn)的理解都不全面,甚至根本就是想當(dāng)然。所以有這樣一個(gè)想法,要把之前理解很粗淺的東西慢慢整理一遍,補(bǔ)一下技術(shù)上的短板。 這個(gè)過(guò)...
在StackOverflow上找到的辦法:Glide: load drawable but don't scale placeholder。 通過(guò)設(shè)置請(qǐng)求結(jié)果的監(jiān)聽(tīng),在得到請(qǐng)...
一、ANR說(shuō)明和原因 1.1 簡(jiǎn)介 ANR全稱(chēng):Application Not Responding,也就是應(yīng)用程序無(wú)響應(yīng)。 1.2 原因 Android系統(tǒng)中,Activi...