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    代碼規(guī)范

    1.減少循環(huán)調(diào)用 2.僅在改變時(shí)更新顯示 3.增加代碼更新的延遲 Time.frameCount:總幀數(shù) 3.1分幀執(zhí)行 4在初始化的時(shí)候獲取并...

  • java C#

    --------------------------------------------------C# call java----------...

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    設(shè)計(jì)模式原則

    設(shè)計(jì)模式對(duì)編程人員來(lái)說(shuō),的確非常重要。 當(dāng)然,如果大家的理解跟我有所不同,歡迎留言,大家共同探討。 原則1:?jiǎn)我宦氊?zé) 原則2:里氏替換原則(子類...

  • 裝箱和拆箱

    裝箱就是把值類型轉(zhuǎn)換為引用類型 拆箱就是把引用類型轉(zhuǎn)換為值類型 封箱:把值類型轉(zhuǎn)換為System.Object類型,或者轉(zhuǎn)換為由值類型實(shí)現(xiàn)的接口...

  • C#與Lua交互過(guò)程和原理

    C#與Lua交互過(guò)程: C# Call Lua :由C#文件先調(diào)用Lua解析器底層dll庫(kù)(由C語(yǔ)言編寫(xiě)),再由dll文件執(zhí)行相應(yīng)的Lua文件;...

  • unity的一些優(yōu)化

    1.prefab上少掛組件 比如,創(chuàng)建人物移動(dòng)的類,這個(gè)類不繼承mono,然后用一個(gè)人物的組件(統(tǒng)管整個(gè)人物的組件)的update觸發(fā)去觸發(fā)人物...

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