文章寫的很棒!
”Pivot我們可以暫且稱它為中心軸(這個(gè)翻譯不太準(zhǔn)確,但為了便于理解,先這么叫著),它是一個(gè)X,Y值范圍是0到1的點(diǎn)“, 取值也可以超出0到1, 表示在物體的范圍之外.
Unity進(jìn)階技巧 - RectTransform詳解前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件,這個(gè)組件繼...