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  • 文章寫的很棒!

    ”Pivot我們可以暫且稱它為中心軸(這個(gè)翻譯不太準(zhǔn)確,但為了便于理解,先這么叫著),它是一個(gè)X,Y值范圍是0到1的點(diǎn)“, 取值也可以超出0到1, 表示在物體的范圍之外.

    Unity進(jìn)階技巧 - RectTransform詳解

    前言 最近要做UI,有時(shí)候需要在代碼中調(diào)整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個(gè)組件,這個(gè)組件繼...

  • 感覺把遍歷寫復(fù)雜了。前,中,后只是指父節(jié)點(diǎn)遍歷的順序,前序就是 父節(jié)點(diǎn)->左子樹->右子樹,中序是 左子樹->父節(jié)點(diǎn)->右子樹,后序是 左子樹 -> 右子樹 ->父節(jié)點(diǎn)

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    Unity Mesh 初體驗(yàn)

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一個(gè)組件,稱為網(wǎng)格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網(wǎng)格,3D模型是由多邊形拼接而成,而一個(gè)復(fù)雜的多邊形,實(shí)際上是由多個(gè)三角面拼接而成...

  • 鵝廠的成長收獲

    前言 畢業(yè)之后在上海、成都、上海的城市中徘徊,每一次城市遷徙都帶我許多的煩惱;于是在2017年初時(shí),我回到了深圳,選擇加入當(dāng)時(shí)對(duì)我來說是神秘的存在——騰訊。至此,已經(jīng)過去一年...

  • 總結(jié)的很好:+1:

    詳解3D中的obj文件格式

    加載3D模型的時(shí)候,遇到.obj格式的模型文件。之前有專門看過相關(guān)的資料,可惜沒有總結(jié),一下就忘了。再次用到,又去搜索了一番,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)上很多文章講的不是很全面。于是就找到百科上...

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    Metal入門教程總結(jié)

    前言 Metal入門教程(一)圖片繪制[http://www.itdecent.cn/p/cddf73c6c05e]Metal入門教程(二)三維變換[https://www...

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    Metal入門教程(七)天空盒全景

    前言 Metal入門教程(一)圖片繪制Metal入門教程(二)三維變換Metal入門教程(三)攝像頭采集渲染Metal入門教程(四)灰度計(jì)算Metal入門教程(五)視頻渲染M...

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    Metal Shadeing Language(2)

    三.Metal的數(shù)據(jù)類型 Metal的數(shù)據(jù)類型包含表示向量和矩陣的類型,原子數(shù)據(jù)類型,緩存,紋理,采樣器,數(shù)組,自定義結(jié)構(gòu)體,還會(huì)描述類型對(duì)齊和類型轉(zhuǎn)換. 3.1 標(biāo)量數(shù)據(jù)類...

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    Metal入門教程(四)灰度計(jì)算

    前言 Metal入門教程(一)圖片繪制Metal入門教程(二)三維變換Metal入門教程(三)攝像頭采集渲染 前面的教程介紹了Metal如何顯示圖片、自定義shader實(shí)現(xiàn)三...

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