由于公司業(yè)務(wù)需要做圖形計(jì)算,所以最近一直在找很多關(guān)于graphFrame和neo4j的資料 graphFrame: 1.graphFrame是基于DataFrame的圖計(jì)算 ...
機(jī)器學(xué)習(xí)已經(jīng)火爆的不行了,今天重點(diǎn)推薦兩本書,相信很多學(xué)習(xí)機(jī)器學(xué)習(xí)的人都看過(guò) 了。 1、《機(jī)器學(xué)習(xí)》,清華大學(xué)出版社,周志華 內(nèi)容全面;結(jié)構(gòu)合理;敘述清楚;深入淺出。人工智能...
【引言】 通過(guò)上幾篇文章,初步知道UV如何去展開(kāi),接下來(lái)就要研究如何制作貼圖了。 過(guò)去談過(guò),次時(shí)代游戲模型為了保證顯示效果,又不過(guò)分消耗顯卡的資源,采用的方式是低模+...
【引言】 吧友幾次問(wèn)我有關(guān)C4D模型的UV及如何展開(kāi)的問(wèn)題??偢杏X(jué)有點(diǎn)早,我想等研究角色、道具等建模之后再談,但吧友總是問(wèn),所以我就以朋友問(wèn)答的方式,編寫下列文章。由...
【前言】 我又迷上了螺絲刀子了,哈哈。上兩篇分別使用多邊形編輯方法與NURBS方法制作了一個(gè)螺絲刀模型。通過(guò)上兩篇建模文章對(duì)比,感覺(jué)是不是C4D曲面建模比較麻煩,生成的...
【引言】 周末無(wú)事看百度C4D貼吧,發(fā)現(xiàn)一個(gè)吧友尋求幫助,非常著急要制作一個(gè)國(guó)際象棋的棋子。 反正也是沒(méi)事,心情也很好。喝著茶水、搖著扇子、聽(tīng)著歌曲,用了一個(gè)小時(shí)的時(shí)...