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    一種正在取代WebGL的新技術-WebGPU

    WebGPU是未來用于加速圖形和計算的web標準和JavaScript API的工作名稱,旨在提供“現(xiàn)代3D圖形和計算能力”。它是由W3C的GPU為來自蘋果、Mozilla、...

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    使用Memory Leak進行內(nèi)存泄漏查找

    備注:這是三年前還在做游戲項目時分享的一篇文章,雖然已經(jīng)過去三年,但其中所涉及的方法卻一直都在使用,因此再貼出來,希望能幫到一部分程序工程師朋友。 在項目的整個開發(fā)過程中一直...

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    游戲渲染技術:前向渲染 vs 延遲渲染 vs Forward+渲染(二)

    2 前向渲染 前向渲染是三個光照技術中最簡單的,也是游戲圖形渲染中最常見的技術。出于這個原因,也是光照計算最昂貴的技術,它不允許在場景中出現(xiàn)大量的動態(tài)光源。 大部分使用前向渲...

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    游戲渲染技術:前向渲染 vs 延遲渲染 vs Forward+渲染(一)

    在這篇文章中,會分析和對比三種渲染算法: 前向渲染(Forward Rendering) 延遲著色(Deferred Shading) Forward+(基于Tile的前后渲...

  • 這文章寫的也太不走心了:sweat:

    OpenGL ES 3.0 快速近似抗鋸齒(Fast Approximate Anti-aliasing, FXAA)

    OpenGL ES 3.0抗鋸齒系列文檔: 多重采樣抗鋸齒Multiple Sample Anti-aliasing, MSAA Coverage采樣抗鋸齒Coverage ...

  • 理解Python之opcode及優(yōu)化

    什么是opcode ?opcode又稱為操作碼,是將python源代碼進行編譯之后的結果,python虛擬機無法直接執(zhí)行human-readable的源代碼,因此python...

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