前段時(shí)間弄新項(xiàng)目的時(shí)候需要配置打包平臺(tái),然后就研究了一下,之前由于都用Android studio 進(jìn)行構(gòu)建項(xiàng)目,所以很少用命令行,久而久之對(duì)于這些有點(diǎn)陌生。先上第一張圖: ...
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一、Mipmapping 1、Mipmapping是一個(gè)功能強(qiáng)大的紋理技術(shù),它可以提高渲染的性能以及提升場(chǎng)景的視覺質(zhì)量,它可以用來解決一般紋理貼圖出現(xiàn)的兩個(gè)常見問題: 閃爍,...
前言:應(yīng)用上架是應(yīng)用推廣的前提,想要應(yīng)用有一個(gè)好市場(chǎng)的前提就是應(yīng)用商店上架,這一步工作也非常重要。本篇文章是根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn)所撰寫,耗時(shí)三天,主要從安卓應(yīng)用市場(chǎng)分布、上架準(zhǔn)備材料...
目錄 1)什么是貝塞爾曲線 2)貝塞爾曲線圖解 3)Android繪制貝塞爾曲線 4)繪制水波紋效果 概述 什么是貝塞爾曲線? 貝塞爾曲線的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是早在 1912 年就廣為...
??MediaPlayer 錯(cuò)誤碼 ??在最近項(xiàng)目中使用MediaPlayer發(fā)現(xiàn)在業(yè)務(wù)邏輯復(fù)雜一些的情況下,使用Mediaplayer頻繁重復(fù)播放音頻的情況下極其容易崩潰,...
官方實(shí)例:http://zh.esotericsoftware.com/spine-demos官方工具:EsotericSoftware/spine-runtimesjava...
前一段時(shí)間想把Android 深入了解下,在深入的同時(shí)發(fā)現(xiàn)對(duì)3d產(chǎn)生了很大的興趣.所以想搞下3d,緊接著發(fā)現(xiàn)有很多的3d引擎所以就問度娘:我用什么樣的3d引擎較好呢,然后度娘...
在日常開發(fā)中,總是會(huì)遇到各種Dialog的使用,調(diào)整根據(jù)UI設(shè)計(jì)的不同,會(huì)經(jīng)常調(diào)整Dialog在屏幕中的位置,這篇文章主要介紹,在使用DialogFragment時(shí)設(shè)置Mar...
190319 更新 : 實(shí)現(xiàn) ChipGroup 中永遠(yuǎn)有一個(gè)選中的效果 文中完整代碼下載地址:https://github.com/CnPeng/CnPengAndroid...