一、Http協(xié)議 1、概念說明 HTTP超文本傳輸協(xié)議,是用于從萬維網(wǎng)服務(wù)器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協(xié)議,基于TCP/IP通信協(xié)議來傳遞數(shù)據(jù):HTML文件、圖片、查詢數(shù)據(jù)...
一、Http協(xié)議 1、概念說明 HTTP超文本傳輸協(xié)議,是用于從萬維網(wǎng)服務(wù)器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳送協(xié)議,基于TCP/IP通信協(xié)議來傳遞數(shù)據(jù):HTML文件、圖片、查詢數(shù)據(jù)...
人拼到一定高度,總會(huì)想做真正的自己。 出道20年,蔡依林終于喜提勇氣,和“32個(gè)猛男”登上熱搜。 不再是那個(gè)嬌俏的小女人,高傲冷酷的樣子讓無數(shù)網(wǎng)友大呼“不認(rèn)識(shí)”。 氣場(chǎng)十足,...
Synchronized和Lock的區(qū)別 并發(fā)編程中,鎖是經(jīng)常需要使用的。在開發(fā)中我們常用的鎖有兩種Synchronized和Lock。 線程安全問題 線程安全是在多線程編程...
五種布局: FrameLayout 、 LinearLayout 、 AbsoluteLayout 、 RelativeLayout 、 TableLayout 全都繼承自V...
前言 很早之前就開始接觸Retrofit,自己也寫了一個(gè)項(xiàng)目,但是一直沒有深入研究過源碼。 正文 版本 項(xiàng)目結(jié)構(gòu) 源碼文件并不多,所以相對(duì)看起來還是比較方便的。 接口 閱讀源...
##為什么要使用三級(jí)緩存 如今的 Android App 經(jīng)常會(huì)需要網(wǎng)絡(luò)交互,通過網(wǎng)絡(luò)獲取圖片是再正常不過的事了 假如每次啟動(dòng)的時(shí)候都從網(wǎng)絡(luò)拉取圖片的話,勢(shì)必會(huì)消耗很多流量。...
前臺(tái)進(jìn)程:即與用戶正在交互的Activity或者Activity用到的Service等,如果系統(tǒng)內(nèi)存不足時(shí)前臺(tái)進(jìn)程是最后被殺死的 可見進(jìn)程:可以是處于暫停狀態(tài)(onPause...
內(nèi)存管理的目的就是讓我們?cè)陂_發(fā)中怎么有效的避免我們的應(yīng)用出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的問題。內(nèi)存泄漏大家都不陌生了,簡(jiǎn)單粗俗的講,就是該被釋放的對(duì)象沒有釋放,一直被某個(gè)或某些實(shí)例所持有卻不再...
內(nèi)存溢出(Out Of Memory) 也就是說內(nèi)存占有量超過了VM所分配的最大 ##出現(xiàn)OOM的原因 加載對(duì)象過大 相應(yīng)資源過多,來不及釋放 ##如何解決 在內(nèi)存引用上做些...
ActivityManagerService組織回退棧時(shí)以ActivityRecord為基本單位,所有的ActivityRecord放在同一個(gè)的ArrayList里,可以將m...
1,ANR排錯(cuò)一般有三種類型 KeyDispatchTimeout(5秒) - 主要是類型按鍵或觸摸事件在特定時(shí)間內(nèi)無響應(yīng) BroadcastTimeout(10秒) - B...
以下內(nèi)容整理自互聯(lián)網(wǎng),僅用于個(gè)人學(xué)習(xí) 1. onStartCommand方法,返回START_STICKY 將Service設(shè)置成START_STICKY,在運(yùn)行onStar...
定義 2.作用 產(chǎn)品的角度:功能需要,比如說資訊類產(chǎn)品的新聞推送、工具類產(chǎn)品的公告推送等等運(yùn)營(yíng)的角度:活動(dòng)運(yùn)營(yíng)需要,比如說電商類產(chǎn)品的促銷活動(dòng);召回用戶 / 提高活躍度等等作...
關(guān)于Android的三級(jí)緩存,其中主要的就是內(nèi)存緩存和硬盤緩存。這兩種緩存機(jī)制的實(shí)現(xiàn)都應(yīng)用到了LruCache算法,今天我們就從使用到源碼解析,來徹底理解Android中的緩...
在這里整理一下最近這兩天整理的https的相關(guān)知識(shí)。 大家都知道要使用https,需要在網(wǎng)站的服務(wù)器上配置https證書(一般是nginx,或者tomcat),證書可以使用自...
什么是沉浸式體驗(yàn) 沉浸式就是要給用戶提供完全沉浸的體驗(yàn),使用戶有一種置身于虛擬世界之中的感覺。這種體驗(yàn)在各類游戲中被廣泛應(yīng)用,絕大部分的游戲都會(huì)在打開后,使得屏幕被完全被游戲...