在原來的基礎(chǔ)上新添加了類似jquery的 ready函數(shù) 還有each函數(shù) 已經(jīng)常用的方法 remove empty html text 等基本方法的實(shí)現(xiàn)原理 代碼如下
基本框架的原理如代碼所示 和 jQuery原來框架打印出來的效果是差不多 都是返回一個(gè)對(duì)象,把傳入的參數(shù)作為屬性添加到對(duì)象中
核心步驟 笨鳥設(shè)計(jì)思路 一: 游戲js 初始化幀數(shù) 設(shè)置一個(gè)run的游戲入口 里面開個(gè)定時(shí)器執(zhí)行 游戲開始的函數(shù) 還需要游戲暫停 游戲結(jié)束函數(shù) 二:幀率js 初始化 總幀數(shù) ...
整體思路 獲取canvas的上下文,讓畫布,圖片,盒子三者相互適應(yīng),沒有做屏幕的適配. 定義一些常量 剪輯區(qū)域的半徑 剪輯區(qū)域數(shù)據(jù) 定義一個(gè)初始化函數(shù),打開網(wǎng)頁就執(zhí)行,圖片...
整體思路 先定義一些常量 比如小球的半徑 固定的坐標(biāo)位置 顏色, 重點(diǎn)是一個(gè)2維數(shù)組用來記錄數(shù)字的陣列 獲取時(shí)間,在定時(shí)器執(zhí)行繪制和更新的函數(shù) 繪制函數(shù) 需要獲取當(dāng)前的時(shí)間 ...
整體思路 利用面向?qū)ο笏枷?創(chuàng)建一個(gè)專門用來畫小球的構(gòu)造函數(shù) 里面定義一個(gè)繪制的方法 在onload里面創(chuàng)建 這個(gè)構(gòu)造函數(shù)的實(shí)例化對(duì)象 并且作相應(yīng)的設(shè)定 最后拿到數(shù)組里面...
整體思路 定義一些常量,數(shù)據(jù) ,扇形半徑,圓的半徑, 舞臺(tái)的搭建 創(chuàng)建一個(gè)畫扇形的構(gòu)造函數(shù),該構(gòu)造函數(shù)通過傳入數(shù)據(jù)根并且據(jù)數(shù)據(jù)來進(jìn)行畫扇形和具體數(shù)據(jù) 在該構(gòu)造函數(shù)可以定義三個(gè)...
整體思路 利用canvas的離屏效果實(shí)現(xiàn) 主要?jiǎng)?chuàng)建2個(gè)canvas畫布 一個(gè)畫布用來顯示當(dāng)前畫布尺寸的圖片 另一個(gè)畫布則是一張足夠大的圖片 然后計(jì)算兩者比例 獲取需要截取圖片...