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  • Unity2019打IOS包卡在Unity “Closing open Unity projects in Xcode”

    項(xiàng)目是從低版本升級(jí)到Unity2019的之前打包沒(méi)有問(wèn)題,升級(jí)后打包卡在“Closing open Unity projects in Xcod...

  • Unity Failed to store screen shot

    使用ScreenCapture.CaptureScreenshot("SomeLevel") 截圖保存的時(shí)候,圖片名稱中如果有 ‘*’ 星號(hào),截...

  • 2018-01-15

    AndroidIOS

  • Unity 添加組件,刪除組件,獲取組件

    1、添加組件gameObject.AddComponent<T>()2、刪除組件GameObject.Destroy(t)3、獲取組件gameO...

  • 家常紅燒魚(yú)做法

    1、洗凈,刀背輕敲魚(yú)魚(yú),,尾巴附近切一刀,,魚(yú)鰓附近切一刀,,去魚(yú)線,,(兩面都去,同樣操作)2、兩面切幾刀,方便腌制 (再請(qǐng)洗一下)3、料酒,...

  • UI資源命名規(guī)則

    通用 通用按鈕 button_編號(hào)(名字) eg:button_1 通用背景 bg_編號(hào)(名字)bg_功能 eg:bg_1bg_login 通用...

  • UnityEditor 常用組件

    文本 文本框 自定義字體 區(qū)域輸入框 密碼框 枚舉彈出菜單 開(kāi)關(guān) 頁(yè)簽 滑動(dòng)條 設(shè)置Tag 通知提示

  • C# 值類型和引用類型的區(qū)別

    C#里把數(shù)據(jù)類型分為兩大類,值類型和引用類型 值類型 值類型就是包含實(shí)際數(shù)據(jù)的量,當(dāng)定義一個(gè)值類型的變量時(shí),C#會(huì)根據(jù)聲明的類型,以棧的方式分配...

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