第一步:打開PR,將視頻拖入新建的項(xiàng)目。 創(chuàng)建項(xiàng)目時(shí),可以直接默認(rèn)設(shè)置,也可以按需要設(shè)置寬高等參數(shù)。 第二步:將項(xiàng)目下視頻拖入預(yù)覽。 先預(yù)覽下視頻,看是否是自己需要剪輯文件。...
IP屬地:廣東
關(guān)于本系列 這是Unity3D Shader入門指南系列的第二篇,本系列面向的對象是新接觸Shader開發(fā)的Unity3D使用者,因?yàn)槲冶旧碜约阂彩荢hader初學(xué)者,因此可...
關(guān)注公—眾—號“游戲內(nèi)圈”,更多免費(fèi)資料和教程等著你 1.什么是資源? 在Unity的Assets目錄下的文件,在游戲運(yùn)行過程中需要從此目錄加載并顯示到屏幕上的都可以稱之為U...
動機(jī) 自己使用Unity3D也有一段時(shí)間了,但是很多時(shí)候是流于表面,更多地是把這個(gè)引擎簡單地用作腳本控制,而對更深入一些的層次幾乎沒有了解。雖然說Unity引擎設(shè)計(jì)的初衷就是...