作者 / Chris Banes, Android 開發(fā)者關(guān)系團(tuán)隊(duì)工程師 本文是手勢導(dǎo)航連載的第一篇文章,在接下來的時(shí)間里,我們將會(huì)為大家?guī)硪幌盗惺謩輰?dǎo)航的話題,敬請關(guān)注!...
前言我們在開發(fā)中可能會(huì)使用到一些第三方的應(yīng)用統(tǒng)計(jì)SDK,用于統(tǒng)計(jì)應(yīng)用的用戶量等等,如何區(qū)分每個(gè)用戶呢?當(dāng)然就需要每個(gè)設(shè)備對(duì)應(yīng)一個(gè)唯一的標(biāo)識(shí),Android中當(dāng)然也提供了這樣的...
1 數(shù)字音頻基礎(chǔ)知識(shí)# 1.1 聲波### 聲音始于空氣中的振動(dòng),這些振動(dòng)一起推動(dòng)鄰近的空氣分子,而輕微增加空氣壓力。壓力下的空氣分子隨后推動(dòng)周圍的空氣分子,后者又推動(dòng)下一組...
當(dāng)您構(gòu)建第一個(gè)電子商務(wù)業(yè)務(wù)時(shí),采購產(chǎn)品可能是該過程中最困難的部分之一。對(duì)于大多數(shù)初次創(chuàng)業(yè)的企業(yè)家,我們建議通過Dropshipping開展業(yè)務(wù),因?yàn)檫@是創(chuàng)建業(yè)務(wù)最簡單,風(fēng)險(xiǎn)最...
隨著吃雞的火爆,UnrealEngine4終于在國內(nèi)迎來第二春,勢頭慢慢要趕上Unity了(話說在國外應(yīng)該從來沒被unity超越過吧)。而作為游戲引擎,不管是Unity還是U...
前言 對(duì)于現(xiàn)在稍微大一點(diǎn)的工程來說,我們需要一些手段來保證工程在線上的穩(wěn)定性。畢竟頻繁的發(fā)版解決問題,這對(duì)用戶體驗(yàn)來說是十分糟糕的。而且,用戶也不一定每一次都跟上最新的版本。...
正文 如果遇到錯(cuò)誤,請?jiān)诒疚闹赋觯篽ttp://www.itdecent.cn/p/4d34de4418e0 上篇,講述的在正式啟動(dòng)前,做了權(quán)限判斷,再準(zhǔn)備Activity...
本文簡書地址:http://www.itdecent.cn/p/a59068928590 如果出錯(cuò)歡迎來到下面指出。 背景 很多老哥看了上一篇的博文有點(diǎn)云里霧里,沒關(guān)系,這...
Zygote 進(jìn)程間通信原理 不熟悉Linux編程的同學(xué)看到死循環(huán)最后這一段,可能就有點(diǎn)懵。這里我解釋一遍,在構(gòu)造一下整個(gè)流程以及模型估計(jì)就能明白了。 雖然是socket通信...
背景 為什么要寫這個(gè),是因?yàn)樽鯽ndroid到今天,發(fā)現(xiàn)自己的基礎(chǔ)不牢固,很多東西早年明白是怎么回事,下意識(shí)的知道怎么做,android這一塊做久了過多的思考業(yè)務(wù)與設(shè)計(jì),反而...
如果遇到問題請到:http://www.itdecent.cn/p/84b18387992f 背景 為了避免邏輯斷鏈,這里稍微提及一下,之前所閱讀到的位置 注意,這些源碼都...
前言 經(jīng)過前面三篇binder驅(qū)動(dòng)的初始化闡述,我大致上稍微復(fù)習(xí)一邊linux內(nèi)核的基礎(chǔ)知識(shí),也對(duì)binder的理解更加深刻。接下來我們來看看binder 的服務(wù)是怎么注冊到...