好久沒有登過簡書了,剛剛看到
iOS Camera 視頻流數(shù)據(jù)綁定texture本文檔將介紹iOS Camera回調(diào)的視頻數(shù)據(jù)如何轉(zhuǎn)換為后續(xù)OpenGL圖像渲染所需要的texture,并介紹幾種常用顏色存儲的數(shù)據(jù)形式轉(zhuǎn)換texture的方式。 1、Cam...
高斯模糊(圖片全部模糊):gpuimage的高斯模糊并不是矩形內(nèi)所有點的加權(quán),而是左右和上下的加權(quán),其余點并沒有加權(quán)
GPUImage 學習四(高斯模糊、凹凸鏡、嘻哈鏡、LookupFilter效果)本篇主要是展現(xiàn)幾種濾鏡效果,實現(xiàn)起來都很簡單,不做過多說明,需要注意的是一些參數(shù)的設(shè)置,這里參數(shù)說明都直接注釋在代碼中,不再單獨備注了。 本篇內(nèi)容:1,3種高斯模糊效果;2,...
本文檔將介紹iOS Camera回調(diào)的視頻數(shù)據(jù)如何轉(zhuǎn)換為后續(xù)OpenGL圖像渲染所需要的texture,并介紹幾種常用顏色存儲的數(shù)據(jù)形式轉(zhuǎn)換texture的方式。 1、Cam...
將紋理對象關(guān)聯(lián)到幀緩存后,為什么還要將渲染緩存關(guān)聯(lián)到幀緩存
iOS開發(fā)-OpenGLES進階教程4教程 OpenGLES入門教程1-Tutorial01-GLKitOpenGLES入門教程2-Tutorial02-shader入門OpenGLES入門教程3-Tutoria...