前言 在開發(fā)與平臺(tái)移植了3個(gè)版本的鋼琴游戲,教育app之后得到的各類技術(shù)總結(jié)。 很多調(diào)用的底層一些平臺(tái)接口,很多處理方法其實(shí)是橋接其底層鏈接庫(kù),然后在unity里面使用。 之...
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前言 在開發(fā)與平臺(tái)移植了3個(gè)版本的鋼琴游戲,教育app之后得到的各類技術(shù)總結(jié)。 很多調(diào)用的底層一些平臺(tái)接口,很多處理方法其實(shí)是橋接其底層鏈接庫(kù),然后在unity里面使用。 之...
如果本文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)不要吝嗇您的贊 前言 之前在沒使用Lua框架的時(shí)候一直都在使用NGUI, Atlas圖集其實(shí)用的很爽。但是改到UGUI之后呢沒有Atlas這個(gè)東西了,...
前言 6.1AppStore發(fā)布之后的應(yīng)用要兼容ipv6。原因是美國(guó)ipv4的地址不足。其實(shí)在國(guó)內(nèi)完全是相反的地位,連ipv6的服務(wù)器都不多,遍地是ipv4的地址。但是為了應(yīng)...
如果本文章對(duì)您有幫助,請(qǐng)不要吝嗇您的贊 解決的問題 更新頻繁,而IOS審核長(zhǎng) IOS無(wú)法用DLL反射機(jī)制去做代碼更新 如果無(wú)熱更新,客戶端每次都需要重新下載一次安裝包。用戶體...
前言 用游戲引擎開發(fā)的項(xiàng)目都是跨平臺(tái)的,在此,Android平臺(tái)暫且不提,因?yàn)閖ava代碼的不熟悉以及未大量嘗試,所以不涉及到Android平臺(tái),這里著重強(qiáng)調(diào)Unity,Co...