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  • RUP的“誰什么時候做什么事情”

    RUP開發(fā)流程定義了"誰""何時""如何"做"某事"。四種主要的建模元素被用來表達 Rational Unified Process: 角色(W...

  • RUP階段和迭代--時間軸

    一、初始階段 初始階段的目標是為系統(tǒng)建立商業(yè)案例和確定項目的邊界。 為了達到該目的必須識別所有與系統(tǒng)交互的外部實體,在較高層次上定義交互的特性。...

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    你真的了解REST嗎?

    背景 過五關(guān),斬六將,一路殺到了最后一面,很高興加入了素有“武林正宗少林派”的阿里,而阿里的技術(shù)又充滿著黑科技感。不過最近我接手了一個老系統(tǒng)時,...

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    DevOps在游戲中的實踐落地

    前言 DevOps方案實施在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中已經(jīng)相對成熟了,而在游戲行業(yè)中還處在起步的初級階段(據(jù)個人了解的身邊游戲公司情況),而自己又對DevOp...

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    一次線上游戲卡死的解決歷程

    事故的發(fā)生詳細過程 故事是發(fā)生在幾個月前的線上真實案例,我將在本文中以故事形式為大家還原這次解決游戲卡死的經(jīng)歷過程,其中有很多線上實戰(zhàn)經(jīng)驗和技巧...

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    使用Gradle編譯Java工程之自定義Task類型篇

    文章目的 本章中我們將會學習到如何自定義任務(wù)(Task)的類型,了解Gradle是怎么增強任務(wù)的功能的。 需要準備 一個熟悉的IDE開發(fā)工具 J...

個人介紹
楊彪,高級架構(gòu)師,原螞蟻金服專家,著有《分布式服務(wù)架構(gòu):原理、設(shè)計與實戰(zhàn)》和《可伸縮服務(wù)架構(gòu):框架與中間件》兩本書書。有近10年互聯(lián)網(wǎng)和游戲的工作經(jīng)驗。喜歡研究問題,追求前沿技術(shù),學無止境。
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