前言 編譯原理相關(guān)的書籍資料五花八門,大多偏理論為主,實(shí)用性高的寥寥無幾;而講實(shí)踐的書,相關(guān)的理論太少,難以提煉出一套方法論。并且教科書通常只實(shí)...
前言 前段時(shí)間無意中瀏覽到了描述FC(Family Computer)游戲的一些工作原理的博客,瞬間勾起了兒時(shí)對小霸王游戲機(jī)如癡如醉的過往,看到...
前言 前面第一篇介紹了Tomcat的整體架構(gòu),能讓我們在宏觀上對Tomcat的運(yùn)轉(zhuǎn)流程有一個(gè)認(rèn)識,但原理畢竟只是理論,這篇博客就來從源碼入手,分...
前言 早在之前寫過一些http玩具服務(wù)器,總感覺無法繼續(xù)前進(jìn)了,期間花了比較多的時(shí)間在基礎(chǔ)知識上,前段時(shí)間想著直接從用的比較多的服務(wù)器開始,對于...
一、前言 JVM運(yùn)行期的優(yōu)化主要是指程序在編譯成字節(jié)碼之后,JVM通過解釋器去解釋執(zhí)行,再針對程序運(yùn)行的資源占用等情況進(jìn)行分析然后做出的一系列的...
一、背景 緩存算法也是也是我們?nèi)粘J褂玫牟僮飨到y(tǒng)、應(yīng)用程序內(nèi)部用得比較多的一種調(diào)度算法,之前也是了解個(gè)過程沒具體實(shí)現(xiàn)過,剛好LintCode上面...
一、前言 之前寫過一篇二分查找樹的,前面也說過,普通的二叉查找樹一般情況下增加、刪除查找所用的時(shí)間復(fù)雜度是O(logN),但在最壞的情況下,可能...
一、背景 最近在LintCode上面刷題時(shí)遇到了一個(gè)求解最長回文子串的問題,這個(gè)題目可以使用暴力的方式去進(jìn)行求解,但算法的時(shí)間復(fù)雜度至少就是O(...
前言 Java內(nèi)存模型是Java虛擬機(jī)制定的一種規(guī)范,眾所周知的Java程序都是運(yùn)行在JVM上的,而Java語言“一次編寫,到處運(yùn)行”的特效很多...