一、JAVA層調(diào)用C++層流程 1. 在build.gradle(:app) 寫(xiě)入文件配置 a.defaultConfig 里面加入配置參數(shù) b. 在defau...
一、JAVA層調(diào)用C++層流程 1. 在build.gradle(:app) 寫(xiě)入文件配置 a.defaultConfig 里面加入配置參數(shù) b. 在defau...
一、CMake的前序 CMake是一個(gè)跨平臺(tái)的安裝編譯工具,可以用簡(jiǎn)單的語(yǔ)句來(lái)描述所有平臺(tái)的安裝(編譯過(guò)程),可以說(shuō)已經(jīng)成為大部分C++開(kāi)源項(xiàng)目標(biāo)配 CMake = C...
1、Animator Unity 中為我們提供了而全面的動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)解決方案,用來(lái)完成游戲?qū)ο蟮膭?dòng)態(tài)效果的控制和創(chuàng)建 我們想要一個(gè)人物模型動(dòng)起來(lái),非常簡(jiǎn)單 只需要在人物的游戲?qū)ο?..
努比亞技術(shù)團(tuán)隊(duì)原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)務(wù)必注明出處。當(dāng)用戶(hù)抱怨手機(jī)在使用過(guò)程中存在卡頓問(wèn)題的時(shí)候,會(huì)嚴(yán)重影響用戶(hù)對(duì)手機(jī)品牌的好感和應(yīng)用APP的體驗(yàn),從而導(dǎo)致用戶(hù)對(duì)手機(jī)品牌的忠誠(chéng)度降低...
注:首發(fā)地址 1. 前言 當(dāng)在做 Android NDK 開(kāi)發(fā)時(shí),如果不熟悉用 CMake 來(lái)構(gòu)建,讀不懂 CMakeLists.txt 的配置腳本,很容易就會(huì)踩坑,遇到編譯...
附上官網(wǎng)權(quán)威說(shuō)明:https://developer.android.com/ndk/guides/abis?hl=zh-cn 現(xiàn)有的CPU架構(gòu)類(lèi)型 開(kāi)發(fā)Android應(yīng)用時(shí)...
前言 Prefab,也就是大家熟知的預(yù)制件(本文中,我們依然使用它的英文名字——Prefab),它是Unity中一個(gè)極其重要的概念。Prefab用來(lái)保存GameObjects...
一、前言 自從去年中微信添加搶紅包的功能,微信的電商之旅算是正式開(kāi)始正式火爆起來(lái)。但是作為Android開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),我們?cè)趽尲t包的同時(shí)意識(shí)到了很多問(wèn)題,就是手動(dòng)去搶紅包的速度...