畫多邊形使用的類為CCPolygonShape,創(chuàng)建一個(gè)CCPolygonShape對(duì)象時(shí)需要傳入一個(gè)CCPointArray對(duì)象,注意,CCPointArray對(duì)象并不能用...
“退回到上一步”的功能,大體思路是這樣的:將每一次涂色后的相關(guān)數(shù)據(jù)壓棧,點(diǎn)擊回退時(shí),從棧中取出數(shù)據(jù),根據(jù)這些數(shù)據(jù)恢復(fù)上一次的樣子。思路很簡(jiǎn)單,可是,壓入棧中的數(shù)據(jù)應(yīng)該是什么呢...
一般判斷文件是否存在以及讀寫文件都要用到的CCFileUtils類。具體如下: local sharedFileUtils = CCFileUtils:sharedFileU...
Moduleframework.client.api.Timer Timer 實(shí)現(xiàn)了一個(gè)計(jì)時(shí)器容器,用于跟蹤應(yīng)用中所有需要計(jì)時(shí)的事件。 Timer中的相關(guān)函數(shù)如下: Time...
事件機(jī)制是創(chuàng)建交互性應(yīng)用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的對(duì)象之間通過某種方式觸發(fā)和接收。在quick中,一個(gè)對(duì)象要具有交互性,需要將其擴(kuò)展為交互性對(duì)象。EventPr...
打算寫一個(gè)小小的橫版過關(guān)游戲,游戲源碼和資源可在這個(gè)鏈接下載:https://github.com/rainswan/Brave(復(fù)制粘貼到地址欄即可)。由于使用的quick...
由于公司使用的quick-cocos2d-x引擎的版本是V2.1.4,比較老而且沒有任何說明文檔,所以很多函數(shù)都要看引擎源碼才知道。有些函數(shù)要試一試才能找到正確的寫法,真是挺...
1、編寫供lua調(diào)用的C函數(shù) 編寫一個(gè)C函數(shù)返回一個(gè)table,簡(jiǎn)單示例代碼如下: //返回一個(gè)tablestatic int l_getmytable(lua_State ...
1、處理長(zhǎng)字符串有兩種方法。一是使用string.format(),而是使用[=[...]=]界定字符串。 現(xiàn)有一字符串: a = 'a "sdfgsdfgsdfgsdfgs...
1、loadstring、dofile和loadfile的用法和區(qū)別: (1)對(duì)loadstring,程序示例如下: f = loadstring("i = i + 1")i...
1、Lua中有8中基礎(chǔ)類型:nil、boolean、number、thread、string、table、function和userdata(自定義類型)。type可根據(jù)一個(gè)...