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  • RealityKit非AR應(yīng)用鏡頭控制

    參考:Best way to obtain ARKit or RealityKit camera rotation?[https://stack...

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    用RealityKit實(shí)現(xiàn)簡單Non-AR場景

    參考:Quick RealityKit Tutorial 1: Programmatic non-AR Setup[https://rozeng...

  • iOS 側(cè)滑返回到rootViewController

    有時(shí)候的需求是從rootController跳轉(zhuǎn)至頁面A再跳轉(zhuǎn)至頁面B, 然后從B返回時(shí)直接返回到rootController, 如果按鈕返回的...

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    用RealityKit拍照, 并存到相冊

    禁止轉(zhuǎn)載 AR應(yīng)用, 用RealityKit呈現(xiàn), 要實(shí)現(xiàn)拍照與錄像的功能, github上搜到有個(gè)庫, 但是只支持ARSCNView, 而且感...

  • Swift縮減大圖片像素采樣以展示小尺寸圖片

    Downsampling large images for display at smaller size有助于內(nèi)存優(yōu)化

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    RealityKit Postprocess Filter

    引入CoreImage 確保輸出材質(zhì)采用設(shè)備支持的像素格式 聲明一個(gè)CIContext 注冊回調(diào)函數(shù) RealityKit加載完成在渲染第一幀前...

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    UE 光照

    光源移動(dòng)性 · Movable 實(shí)時(shí)渲染每幀的光線· Static 所有光線需要構(gòu)建后生產(chǎn)光照貼圖· Stationary 只烘焙Lightma...

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    UE實(shí)時(shí)渲染進(jìn)階 - 原理與性能優(yōu)化

    剔除 距離剔除 Distance Culling默認(rèn)關(guān)閉,可以根據(jù)需要在Actor - Detail - Render下設(shè)置開啟,或是添加Cul...

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    音量100%還是不夠大?發(fā)現(xiàn)了個(gè)好用的軟件

    最近插著耳機(jī)看Unreal Engine官方的教程,發(fā)現(xiàn)就算音量開到100%還是很小,聽著就很難受,一開始找了Chrome上的一個(gè)插件叫Volu...

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