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    HTML5 2D/3D渲染引擎調(diào)研(2020年)

    最近因工作需要,調(diào)研了下 H5 2D/3D渲染引擎。不過網(wǎng)上找到的都是些比較舊的文章,所以在這里,對一些數(shù)據(jù)和內(nèi)容做下更新,以便保鮮這個主題。 首先,根據(jù)平時的印象,大致羅列...

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    Java中session、cookie、token的區(qū)別

    一.Cookie 1.什么是cookie? Cookie 技術(shù)產(chǎn)生源于 HTTP 協(xié)議在互聯(lián)網(wǎng)上的急速發(fā)展。隨著互聯(lián)網(wǎng)時代的策馬奔騰,帶寬等限制不存在了,人們需要更復(fù)雜的互聯(lián)...

  • 為什么TCP需要三次握手和四次揮手

    本文希望以簡單易懂的形式解釋下這個問題,其具體的發(fā)包數(shù)據(jù)、過程等還請自行Google。純屬個人觀點,如有不妥,還請各位看官指教。 TCP協(xié)議是一種面向連接的、可靠的、基于字節(jié)...

  • “另外transform-origin指定變形中心點對translate位移沒有影響。translate位移始終相對于元素正中心進行位移,有懷疑精神的可以自己試一下。”
    這句話的后半句感覺欠妥,translate位移并不需要參照點,也可以說元素的任何一個點都可以是參照點。

    CSS3 transform介紹

    CSS里transform變形這個屬性有點學(xué)習(xí)難度,尤其在CSS3里加上了3D效果之后,2維變3維學(xué)習(xí)成本更是成倍提高。為什么設(shè)計師的眼里飽含著淚水,因為對頁面效果愛的深沉。...

  • 無意中翻到一篇你的文章,寫得真不錯,關(guān)注了哈。
    報個錯:最后總結(jié)部分,你所說的采用browserify處理的模塊應(yīng)該是CommonJS模塊,而不是CMD。

    Webpack打包工具

    上一篇介紹了Gulp,公司的React項目用的是webpack打包,抽空將webpack的知識點整理進本篇。 先簡單介紹一下webpack吧。前端工程模塊化,組件化就不多講了...

  • 正確使用GPU動畫

    最近看到一篇關(guān)于GPU動畫的神文,原文地址:https://www.smashingmagazine.com/2016/12/gpu-animation-doing-it-r...

  • 關(guān)于Math.min()和Math.max(),有些話想說

    在JS當中,Math.min() 返回零個或更多個數(shù)值的最小值,Math.max()返回零個或更多個數(shù)值的最大值。 當不傳參數(shù)時,也許結(jié)果會讓許多人大跌眼鏡: 看到一個比較好...

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