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1.常量頂點(diǎn)屬性glVertexAttrib * 2.頂點(diǎn)數(shù)組頂點(diǎn)數(shù)組是制定給個(gè)頂點(diǎn)的屬性,是保存在應(yīng)用程地址空間的緩存區(qū)。作為頂點(diǎn)緩沖對(duì)象的基礎(chǔ)一般用glVertexAtt...
3.著色語(yǔ)言O(shè)penGL ES 3.0新增加功能非方矩陣,全整數(shù)支持,插值限定符號(hào),統(tǒng)一變量塊,局部限定符號(hào),新的內(nèi)建函數(shù),全循環(huán),全分支支持以及無(wú)限的著色器指令長(zhǎng)度。 1....
序言:遇到在真機(jī)設(shè)備中提示一下錯(cuò)誤,程序閃退,但是在模擬器中正常。 Snip20170511_2.png 解決辦法: 控制臺(tái)給出了對(duì)應(yīng)的framework:image not...
先看最終的效果 本文章是基于文章一,開始講解的。效果就是個(gè)3D的正方體的盒子。如果實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果需要的步驟:1.創(chuàng)建窗口2.初始化環(huán)境(Context)3.申請(qǐng)緩存區(qū)(渲染緩存...
先看最終的效果 效果的含義:使用自定義著色器,實(shí)現(xiàn)紋理的一些簡(jiǎn)單效果。(旋轉(zhuǎn),移動(dòng),放縮)步驟:1.設(shè)置OpenGL ES 3.0環(huán)境2.Shader和鏈接程序(myProg...
1.CMTime結(jié)構(gòu)體 value/timescale = seconds計(jì)算出代表的時(shí)間(秒)value代表分子timescale代表分母flags代表狀態(tài)(通過(guò)位掩碼實(shí)現(xiàn)...
這題主要是考察如何區(qū)分棧,堆,還是全局?其中棧上block的定義:只用到外部局部變量、成員屬性變量,且沒(méi)有強(qiáng)指針引用的block都是StackBlock。所以 這種一定是棧上...
棧block 寫錯(cuò)了。
從堆棧剖析block下面的講解均是在MRC下進(jìn)行,首先,需設(shè)置-fno-objc-arc。 兩概念 堆內(nèi)存需要手動(dòng)分配(malloc)和銷毀(free)。 棧一個(gè)線程會(huì)分配一個(gè)stack,里面包...
block主要準(zhǔn)備分為3個(gè)文章記錄。第一章:基礎(chǔ)概念和使用第二章:捕獲變量第三章:持有變量 一.基礎(chǔ) block的定義是:帶有自動(dòng)變量的匿名函數(shù)?;蛘咭部烧f(shuō)是一個(gè)閉包函數(shù)。 ...
前幾天在項(xiàng)目中用NSString的.length 方法發(fā)現(xiàn)到一些問(wèn)題,例如: 我們看下log結(jié)果 除了emoji其他的長(zhǎng)度都是1,并且不同的emoji 的長(zhǎng)度還不同。那len...
送完穩(wěn)寶去小托班,回到家,收拾好屋子,坐下來(lái)開始把剩下這本書的內(nèi)容讀完到現(xiàn)在。 忘了是哪一天,我信誓旦旦地跟穩(wěn)爸說(shuō)我要每天寫一點(diǎn)東西,哪怕做做流水賬的記錄也好,穩(wěn)爸雙手支持,...