某種程度上來說,寶可夢的本質(zhì)應(yīng)該算是角色扮演游戲,而且他也是我投入時長最多的游戲。 單論質(zhì)量來說,寶可夢和市面上的3a大作相比可能不值一提。但是...
意識影響觀:人的意識就是各種想法、感覺和欲望的集合,每時每刻都有各種欲望在我們的大腦中升起又消滅。因此就解釋了為什么一瞬間因為某些東西自己就看不...
一、生活模式 世界上有95%的人喜歡玩樂與享受,有5%的人喜歡得到與充實,我是典型的后者。 每當我整日無聊瞎玩時,我便會感到迷茫和空虛,而這背后...
日式rpg 以主角為中心的主角團冒險,人多熱鬧力量大。 細致刻畫的人物塑造,高超的敘事技巧帶來有意思的劇情及吸引人的演出方式 以字幕對話為主要劇...
把自律從生活方式與習慣轉(zhuǎn)變?yōu)闋顟B(tài),該自律的時候就自律,該專注的時候就專注。 玩與學習不沖突。自律與專注不是抑制住玩,只學不玩。正如社會主義不是計...
一、時間塊 劃分時間塊單個大小、分類及數(shù)量。 步驟:確定單個時間塊時間,統(tǒng)籌分類事務(wù)一天內(nèi)的時間投入,將時間塊安排入時間投入中。 二、事務(wù) 整理...
這本書感覺自己讀了很長時間,但重新分析時間規(guī)劃,發(fā)現(xiàn)只用了一周,其中更是有兩天是全天沒看書的,真正算起來也就是五天,8個時間段就完成了閱讀。(就...
1.讀書的目標 讀書要有目的的去讀,這個目標就是自己想要解決的問題。讀書無目標就像射箭沒靶子,這樣的讀書何來結(jié)果與意義,怎能會促使你提高效率? ...