@微妙的語言 或者說這個(gè)方案可能也有缺陷
iOS下拉選擇菜單(DropDownMenu)由于項(xiàng)目需要大量的下拉選擇菜單,然后去GitHub上找了一下,并沒有太好的,下了一個(gè)后發(fā)現(xiàn)用起來有bug,就修改并完善了一下。現(xiàn)在可以完美適應(yīng)UIView和UITableVi...
@微妙的語言 或者說這個(gè)方案可能也有缺陷
iOS下拉選擇菜單(DropDownMenu)由于項(xiàng)目需要大量的下拉選擇菜單,然后去GitHub上找了一下,并沒有太好的,下了一個(gè)后發(fā)現(xiàn)用起來有bug,就修改并完善了一下。現(xiàn)在可以完美適應(yīng)UIView和UITableVi...
@微妙的語言 好早的代碼了兄弟,還是我剛學(xué)iOS的時(shí)候弄的。我沒細(xì)看哈。但我猜測(cè)你是不是沒有放到cell上或者tableview上?
iOS下拉選擇菜單(DropDownMenu)由于項(xiàng)目需要大量的下拉選擇菜單,然后去GitHub上找了一下,并沒有太好的,下了一個(gè)后發(fā)現(xiàn)用起來有bug,就修改并完善了一下。現(xiàn)在可以完美適應(yīng)UIView和UITableVi...
因?yàn)樽罱霭У羧誂pp黑白化的需求,需要依據(jù)下發(fā)的配置對(duì)APP的首頁或者整體進(jìn)行置為灰色,因此這里針對(duì)方案做一下總結(jié)。 一. 方案一 最開始想到的就是給App添加一層灰色濾鏡...
寫在前面 在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)方面層面看App打開來源非常重要,特別是對(duì)于分享以及付費(fèi)引流的衡量效果上有著非常關(guān)鍵的作用。 iOS App最常用的打開途徑有三種: 消息(本地、遠(yuǎn)程)推...
原文地址 什么是可執(zhí)行文件? 要理解靜態(tài)庫我們就得清楚最終可執(zhí)行文件(.out)的生成過程了 當(dāng)我們寫的源代碼 hello.c 經(jīng)過上述4個(gè)步驟:預(yù)處理(Prepressin...
線下監(jiān)控 Xcode Instruments 使用 Instruments 的 os_signpost API 來完成自定義的性能數(shù)據(jù)監(jiān)控工具開發(fā)。 線上監(jiān)控 原則 監(jiān)控代碼...
之前在筆記里面總結(jié)的,發(fā)一下。 鏈接 本文參考《深入理解計(jì)算機(jī)系統(tǒng)》 前言 當(dāng)我們點(diǎn)擊Xcode的運(yùn)行按鈕時(shí),你會(huì)注意到在界面頂端的提示欄上會(huì)出現(xiàn)“Building”的字樣,...
官方App Thining App Thining會(huì)根據(jù)不同的設(shè)備提供相應(yīng)的App包進(jìn)行下載。 App Thinning 有三種方式,包括:App Slicing、Bitco...
前言 在ReactiveCocoa 中,開源庫作者為我們提供了很多種魔法,“黑”魔法,“紅”魔法……今天就讓先來看看“紅”魔法。 在ReactiveCocoa 中,封裝了很多...
我試了一下,是占位用的,_0表示第一個(gè)參數(shù),_1表示第二個(gè)參數(shù),以此類推。這樣就可以使__VA_ARGS__表示除占位參數(shù)后的剩余參數(shù)了。
ReactiveCocoa 中 奇妙無比的“宏”魔法前言 在ReactiveCocoa 中,開源庫作者為我們提供了很多種魔法,“黑”魔法,“紅”魔法……今天就讓先來看看“紅”魔法。 在ReactiveCocoa 中,封裝了很多...
參考 objc源碼[https://opensource.apple.com/tarballs/objc4/] 個(gè)人注釋的源碼[https://github.com/iWin...
參考 dyld源碼[https://opensource.apple.com/tarballs/dyld/] 個(gè)人注釋的源碼[https://github.com/iWind...
前言 在開發(fā)中,我們做的很多事情都是main函數(shù)之后的,那main之前Xcode為我們做了哪些事呢? 當(dāng)我們用Xcode連接真機(jī)或者模擬器運(yùn)行應(yīng)用程序的的時(shí)候,都會(huì)有一個(gè)生成...
問題描述:調(diào)用系統(tǒng)相機(jī),點(diǎn)擊拍照, 發(fā)現(xiàn)只能長(zhǎng)按才可以,點(diǎn)擊無響應(yīng)。 排查的結(jié)果是:重寫了一個(gè)button 的類別 ,導(dǎo)致拍照時(shí)的Button事件出現(xiàn)問題 結(jié)論:在項(xiàng)目中謹(jǐn)慎...
前言 眾所周知,現(xiàn)在App的競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)到了用戶體驗(yàn)為王,質(zhì)量為上的白熱化階段。用戶們都是很挑剔的。如果一個(gè)公司的推廣團(tuán)隊(duì)好不容易砸了重金推廣了一個(gè)APP,好不容易有了一些用戶,...
前言 談到多環(huán)境,相信現(xiàn)在大多公司都至少有2-3個(gè)app環(huán)境了,比如Test環(huán)境,UAT(User Acceptance Test)用戶驗(yàn)收測(cè)試環(huán)境,Release環(huán)境等等。...
好奇觸摸事件是如何從屏幕轉(zhuǎn)移到APP內(nèi)的?困惑于Cell怎么突然不能點(diǎn)擊了?糾結(jié)于如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)奇葩響應(yīng)需求?亦或是已經(jīng)被響應(yīng)鏈、手勢(shì)、target-action這一系列響應(yīng)觸...
@微微笑的蝸牛 方框的邊線是彎曲的,在分辨率低一些的屏幕上會(huì)顯得晃眼
圖解 fishhook 原理前言 雖然寫 fishhook 原理的文章有很多,但是總覺得不夠簡(jiǎn)單直觀。大部分都是羅列大堆源碼進(jìn)行講解,看得人云里霧里。 因此,本文將完全拋開源碼,旨在簡(jiǎn)單清晰,直擊要害,...
雖然還是沒有完全搞懂,但文章還是解答了我的一些疑惑,??
建議把圖換一種風(fēng)格,看起來很費(fèi)勁。
圖解 fishhook 原理前言 雖然寫 fishhook 原理的文章有很多,但是總覺得不夠簡(jiǎn)單直觀。大部分都是羅列大堆源碼進(jìn)行講解,看得人云里霧里。 因此,本文將完全拋開源碼,旨在簡(jiǎn)單清晰,直擊要害,...