剛剛渲染了大牛,使用到景深和運(yùn)動(dòng)模糊,這里記錄一下重點(diǎn)技術(shù)吧。
剛剛渲染了大牛,使用到景深和運(yùn)動(dòng)模糊,這里記錄一下重點(diǎn)技術(shù)吧。
這個(gè)問題困擾了我一年多,雖然感覺是小事,但直到現(xiàn)在才找到解法。
上一篇tips竟然都是一年多前寫的了,不過這些零散的點(diǎn)寫到一起又不太好檢索,真是難辦。 本文包括4個(gè)內(nèi)容:快速在節(jié)點(diǎn)面板找到丟失的節(jié)點(diǎn)、快速獲得單通道體積光、通過mesh發(fā)光...
大家好我是JadeKou 大家在使用redshift的過程中很可能會(huì)需要一些貼圖 有的時(shí)候用節(jié)點(diǎn)只能做一些程序紋理,不能做細(xì)致的貼圖。很多時(shí)候大家去 網(wǎng)上找。但是也不一定就能...
有1個(gè)多月沒更新了,主要是單純靠RS和C4D在材質(zhì)表現(xiàn)上遇到瓶頸,每每到這個(gè)階段,就說明需要解鎖新科技了。這個(gè)案例我只用SP完成圖案部分(講真RS的圖案映射功能確實(shí)不友善),...
【前言】 上一篇《Substance Designer 學(xué)習(xí)筆記之五:PBR貼圖解密》為大家講解了PBR應(yīng)該遵循的原則和兩個(gè)基本流程。這一篇將以Substance P...
本來另一篇文章差不多已經(jīng)寫完了,突然解決了一個(gè)新問題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問題理清了。盡可能把復(fù)雜理論知識(shí)輸出得簡(jiǎn)單易懂,本身是一件有成就感的事。
最近開始流行全面屏,屏幕更大更高了,說明手機(jī)用戶都在追求‘手能拿得穩(wěn)的基礎(chǔ)上屏幕更大一點(diǎn)畢竟屏幕更大,看得更清楚嘛,所以,我以iphone8 5.5寸和華為p20 pro ...