多年前寫的了,懶得更新了,之前用父類分離自動(dòng)生成和自己寫的業(yè)務(wù)邏輯,并不合適...用partial才是最終方案,將一個(gè)Pager分成2個(gè)partial,一個(gè)是自動(dòng)生成,一個(gè)是業(yè)務(wù)邏輯
[個(gè)人框架 C_Framework]開發(fā)階段基于UGUI的快速開發(fā)與更新前言:個(gè)人觀點(diǎn):UI界面開發(fā)在整個(gè)游戲開發(fā)過程中,是最最枯燥無(wú)聊又沒有營(yíng)養(yǎng)含量的,可苦于公司幾個(gè)項(xiàng)目都只有我一個(gè)程序開發(fā),客戶端服務(wù)端網(wǎng)站軟件都要著手開發(fā),有時(shí)難免手忙腳亂,...