廣義的的說,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理、技能調(diào)用接口、技能目標(biāo)查找、技能表現(xiàn)、技能結(jié)算、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場(chǎng)/彈道)管理,此外還涉及的模塊包括...
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廣義的的說,和戰(zhàn)斗結(jié)算相關(guān)的內(nèi)容都算技能系統(tǒng),包括技能信息管理、技能調(diào)用接口、技能目標(biāo)查找、技能表現(xiàn)、技能結(jié)算、技能創(chuàng)生體(buff/法術(shù)場(chǎng)/彈道)管理,此外還涉及的模塊包括...
《海島奇兵》是由芬蘭Supercell Oy公司開發(fā),Supercell Oy及昆侖游戲發(fā)行的一款戰(zhàn)斗策略類、全球同服的手機(jī)游戲。估計(jì)大部分人都玩過,即使沒有玩過也應(yīng)該知道這...
最近總結(jié)了一些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法相關(guān)的題目,這是第一篇文章,關(guān)于二叉樹的。先上二叉樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu): 二叉樹的題目普遍可以用遞歸和迭代的方式來解 1.求二叉樹的最大深度 2.求二叉樹...
說起游戲配置表,不論是游戲程序還是游戲策劃,都是每天都在打交道的、最普通不過的東西。 相信不少游戲程序員,擼過大量這樣的代碼: 相信不少游戲策劃,都遇到過這樣的配置表: 好吧...
一、動(dòng)態(tài)合批 要求相同材質(zhì),圖集 注意sprite穿插,影響合批。 為什么sprite層級(jí)會(huì)影響合批?這關(guān)聯(lián)到渲染順序。UI元素的默認(rèn)Render Queue是3000 (U...
大致總結(jié)下C#中幾個(gè)常見知識(shí)點(diǎn)的個(gè)人理解,以對(duì)基礎(chǔ)已經(jīng)有所了解為前提。 ref/out 區(qū)別:ref參數(shù)需要在傳入前就初始化,out參數(shù)在函數(shù)結(jié)束前需要至少賦值一次。 用處:...