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  • Unity3D UnityEngine.Color無法序列化問題

    做項目的時候,經(jīng)常把一些數(shù)據(jù)序列化一下進(jìn)行存儲。但是序列化的類中包含UnityEngine.Color(其實UnityEngine里的基本都無法...

  • Unity3d 使用Assetbundle合并項目的幾點注意

    Unity3d中動態(tài)資源讀取,除了Resources.Load方式。還有就是Assetbundle。??Assetbundle的各方面介紹,這里...

  • Unity3D 從NavMesh中隨機(jī)取一個點

    最近在做的功能,要求地圖上的角色隨機(jī)移動。最快發(fā)方法當(dāng)然是隨機(jī)一個角色方向,角色往這個反向移動幾秒,然后繼續(xù)隨機(jī)反向移動,如此循環(huán)。這種方法雖然...

  • Resize,w 360,h 240
    Unity3d IOS從assetbundle加載釋放場景閃退問題

    最近需要用到assetbundle 來打包場景,ios上把場景等資源打成assetbundle,是可以減少app占用磁盤空間的。但是遇到很頭疼的...

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    【轉(zhuǎn)】Unity資源機(jī)制

    原文地址:http://gad.qq.com/article/detail/7180936作者:Loki+XUnity資源機(jī)制1、概述本文意在闡...

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    【轉(zhuǎn)】Unity的50個使用技巧(2016 Edition)

    原文地址:http://gad.qq.com/program/translateview/7167991 英文版原文翻譯:高磊(穩(wěn)定心態(tài)) ...

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  • Unity3d UGUI基于屏幕尺寸的自適應(yīng)

    現(xiàn)有的自適應(yīng)方法,通常都是基于屏幕的分辨率。分辨率越高的設(shè)備上,UI顯示的越小。這就造成了一些5寸左右的手機(jī)分辨率比ipad等平板設(shè)備還要高。U...

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    UGUI中創(chuàng)建自定義圖片字體

    NGUI中,使用自定義字體可以使用font maker,但是UGUI中并沒有提供相應(yīng)工具。UGUI的自定義字體為 Unity3d自定義字體 并且...

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