上一篇談到父子約束和PSR約束,這一篇在上面的基礎(chǔ)上繼續(xù)研究其他約束。 一、目標約束:控制和約束物體轉(zhuǎn)動。 這個約束應(yīng)用最典型的例子就是“眼球盯著物體”的動畫。 1、建立如下...
上一篇談到父子約束和PSR約束,這一篇在上面的基礎(chǔ)上繼續(xù)研究其他約束。 一、目標約束:控制和約束物體轉(zhuǎn)動。 這個約束應(yīng)用最典型的例子就是“眼球盯著物體”的動畫。 1、建立如下...
上一篇簡單談?wù)勈裁词恰凹s束”。從這篇開始,用實例研究約束類型及其應(yīng)用。 一、父子約束: 在C4D中,我認為無論是“骨骼”還是“約束”標簽,其最基礎(chǔ)應(yīng)該就是父子關(guān)系。當(dāng)A物體變...
上一篇磨嘰了很多,主要用實例說明“UV展不好,貼圖也畫不好”的簡單道理。最后總結(jié)的是“UV展開的一般規(guī)律”,關(guān)于這個規(guī)律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、學(xué)習(xí)中慢慢...
計算機的屏幕是二維的平面坐標,以左上角為原點,x軸向右增加,y軸向下增加。 在3D圖形學(xué)中,物體是3維的,擁有X, Y, Z三個坐標,并且擁有R, G, B三種顏色,alph...
【前言】 城市藍天網(wǎng)友問我:我想做個卡通建模,在等參線模式下編輯,刪掉左邊點之后,給多邊形添加對稱,但是發(fā)現(xiàn)對稱軸上的點不圓滑(單獨拉一個點,是尖的,不像貝塞爾點一樣...
在百度C4D吧里有個吧友問: 如何用C4D制作半透明物體?這就涉及如何應(yīng)用C4DSSS材質(zhì)技術(shù)。 subsurfacescatter中文叫次表面散射。 【概念】 反射是光照射...
作為設(shè)計師,誰不想原創(chuàng)? 但大部分人還是接到任務(wù)后,馬上去設(shè)計網(wǎng)站上去搜搜別人的作品,然后做出來的東西就基本上和別人差不多了! 如何提高原創(chuàng)度呢? 今天簡單介紹三個方法,可以...
設(shè)計師在前期的時候,一定要先學(xué)會做加法,不要盲目學(xué)習(xí)那些簡潔風(fēng)格的大神,人家都是從復(fù)雜變到簡潔的,理解了復(fù)雜才知道如何簡化,如果新手直接跳過復(fù)雜,那最后執(zhí)行出來的東西很可能就...
作為設(shè)計新手,看著大神們的各種風(fēng)格的設(shè)計作品,那心里叫一個癢啊,因為我們也想做出那樣牛逼的作品,但是和他們做的一摸一樣,別人說你是抄襲;做的不一樣,哎!那就做不出來啥了。 我...