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  • @yzytmac 確實,我這實現(xiàn)其實寫的不好,算是當(dāng)初理解 Kotlin 泛型時整的 Demo

    為 Kotlin 中的 Boolean 類擴(kuò)展一套流式 API

    近日拜讀了大佬 mikyou 一篇講 Kotlin 中泛型的 文章,里面說到 Kotlin 中泛型應(yīng)用場景的問題時提到了給 Boolean 擴(kuò)展出一套流式 API 的點子,甚...

  • UML類圖的6種連線示意

    聲明本文轉(zhuǎn)載而來,并加入了一些自己的理解 uml類圖的6種連線分別為:依賴:dependency [d??pend?nsi]使用關(guān)系,一個類的實現(xiàn)需要另一個類的協(xié)助。帶箭頭的...

  • Android 高版本中無法在后臺震動 Ignoring incoming vibration

    有用戶反饋在Android 10上,app到后臺之后無法震動,調(diào)試后發(fā)現(xiàn)有一行紅色的提示 調(diào)用震動的代碼是這樣: 本來好好的呀,咋就突然不行了?我們?nèi)フ艺疫@個類 Vibrat...

  • Kotlin 委托模式用于 Android 開發(fā)

    委托模式被證明是一種很好的替代繼承的方式,Kotlin 在語言層面對委托模式提供了非常優(yōu)雅的支持(語法糖)。 先給大家看看我用 Kotlin 的屬性委托語法糖在 Androi...

  • Android 的揭露(CircularReveal)動畫

    完整叫法應(yīng)該是圓形揭露動畫,下文簡稱揭露動畫,因為 Android 系統(tǒng)中只提供了這一種圓形的(Circular)揭露動畫! 所謂揭露動畫,就是一種用于 View 之間,甚至...

  • Kotlin 中的判空操作 Elvis 操作符使用踩坑

    Kotlin 作為一門有著所謂空安全特性的(年輕)編程語言,有時出于實際業(yè)務(wù)場景需要還是會把變量聲明成可空(Null-able)的,好在由于空安全特性,編譯器會強(qiáng)制我們對可空...

  • 邏輯之美(8)_排序總結(jié)

    排序算法相當(dāng)重要,它和查找算法一起作為整個算法體系的基石 對用例來說,處理一組有序數(shù)據(jù)總要比處理一組無序數(shù)據(jù)容易得多。 比如要在數(shù)組中查找特定元素,如果數(shù)組是整體有序的,查找...

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    安卓畫筆setShadowLayer與SetMaskFilter繪制圖片無效

    安卓自定義 View 踩坑筆記,特作文記錄 安卓 Paint 類用于自定義 View 時↑這兩個方法能用來干嘛我就不細(xì)說了,大家應(yīng)該都了解,總結(jié)而言我們可以用這兩個方法給要繪...

  • 邏輯之美(7)_快速排序

    快速排序的高效性依賴于一定的運氣成分 ↑這么講其實不嚴(yán)謹(jǐn)。準(zhǔn)確來講,快速排序的高效性依賴于數(shù)學(xué)概率,且這里的數(shù)學(xué)概率可以保證——你的電腦在使用快速排序(正確實現(xiàn)的)給一組數(shù)據(jù)...

  • github提交代碼卻不顯示提交記錄

    相信應(yīng)該有同學(xué)遇到這個問題,當(dāng)你提交代碼到github上之后,發(fā)現(xiàn)contribute卻沒有記錄,查看項目確實提交上去了。這個問題一開始我以為是github不穩(wěn)定造成的,也就...

  • 邏輯之美(6)_歸并排序

    開篇 上篇聊到的堆排序僅用線性對數(shù)級別的時間復(fù)雜度 O(n log n) 和常數(shù)級別的額外輔助空間即可將一個數(shù)組排序,已然十分高效。這篇我們來聊一種同樣高效但要更古老的排序算...

  • 邏輯之美(5)_優(yōu)先隊列、二叉堆和堆排序

    二叉堆其實就是一棵堆有序的二叉樹 開篇 本篇文章主要講什么 此文是排序算法系列文章的倒數(shù)第三篇,因此本文的主要意圖還是講排序算法,這次我們一起聊聊堆排序。 在正式開始之前,我...

  • 邏輯之美(4)_希爾排序

    希爾排序是一種改進(jìn)后的,更高效的插入排序 開篇 本文最好結(jié)合上篇插入排序閱讀,因為希爾排序其實是插入排序改進(jìn)而來的一種更高效的插入排序。此排序算法由 Donald Shell...

  • 邏輯之美(3)_插入排序

    開篇 聊完選擇排序,這篇我們來聊聊插入排序。 設(shè)想下你現(xiàn)在要安排一隊人按照身高從低到高排序站立,你的排序方法很可能是一個人一個人來,將每一個人插入到當(dāng)前已經(jīng)有序的隊列中去,為...

  • 邏輯之美(2)_選擇排序

    開篇 上篇我們好好聊了聊冒泡排序,這篇我們來聊聊另一種初級排序算法——選擇排序 正文 選擇排序的算法思路同樣很簡單。還是數(shù)組為例,我們現(xiàn)在有個整數(shù)數(shù)組,要求將其中整數(shù)元素按值...

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    邏輯之美(1)_冒泡排序

    獻(xiàn)給我自己 瞎扯 瞎扯是文章中可以略過不讀的部分,當(dāng)然你若欣賞我的文筆那另說;-)過了好久,終于決定動筆寫寫算法了!是的如果你對文章標(biāo)題感到困惑的話,其實就是寫算法的。動筆寫...

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    Android Studio快速開發(fā)之道

    介紹 現(xiàn)如今開發(fā)越來約追求效率和節(jié)奏,節(jié)省出時間做更多的事情,除了開發(fā)技術(shù)上的封裝等,開發(fā)工具的使用技巧也是很重要的,今天就根據(jù)自己的經(jīng)驗來給大家介紹一下Android St...

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    android 屏幕坐標(biāo)總結(jié)

    把它們總結(jié)下來,以備不時之需。 一、視圖坐標(biāo) 最外面一層是屏幕,左上角是坐標(biāo)原點,向右向下是x、y正方向。中間那層是父視圖,里面是具體的某個子view。分為三組: getX:...

  • AndroidStudio 2.3遷移3.0踩坑之——Could not resolve project

    參見 StackOverflow如果你的項目引用了自己的庫,在遷移到3.0后,編譯就會報錯。 一臉懵逼,明明庫里啥也沒動啊。。。。 解決方案:看看你的app的build.gr...

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