IP屬地:廣東
引言 這篇文章基本可以說一篇翻譯文,將Martino Pilia編寫的GPU-accelerated single-pass volumetri...
Ray-Casting基礎(chǔ) 引言 “渲染”指的是給定一個場景的3D表示,產(chǎn)生像素顏色值的整個過程。傳統(tǒng)建模中,3D對象都是使用表面表示,比如網(wǎng)格...
引言 在圖形圖像應(yīng)用程序中,經(jīng)常需要使用QPainter進行二維圖像圖像的繪制,當擴展到三維可視化應(yīng)用時,還需要使用OpenGL進行渲染。因此本...
引言 在《CUDA與OpenGL互操作之頂點緩存映射》中講解了如何使用CUDA操作OpenGL中的頂點緩存數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)CUDA與OpenGL互...
引言 CUDA相比GLSL更加靈活,逐漸成為主流的GPGPU編程技術(shù)。CUDA加速計算后的結(jié)果往往需要在顯示器中繪制出來,如果我們將在顯存中的計...
引言 在VC編程中,需要往一個窗口發(fā)送消息時,常常用到SendMessage和PostMessage。其中SendMessage是阻塞式的,發(fā)送...
引言 OpenGL學習過程中需要配置各種各樣的第三方庫,比如使用GLFW用于創(chuàng)建OpenGL上下文,定義窗口參數(shù)以及處理用戶輸入。使用GLAD配...