前言 本篇文章接著30-項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)(2)[http://www.itdecent.cn/p/f853fa813d60],繼續(xù)講解自動搶紅包的功能。今天的重點(diǎn)是 ???? 還原紅包...
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前言 我們經(jīng)常在面試中,會被問及關(guān)于界面優(yōu)化相關(guān)的問題,比如為什么界面會出現(xiàn)卡頓?如何監(jiān)控卡頓?接著如何解決卡頓?那么本篇文章將重點(diǎn)分析一下卡頓的原理和解決的措施。 一、卡頓...
版本記錄 版本號時間V1.02020.01.17 星期五 前言 程序總會有bug,如果有好的調(diào)試技巧和方法,那么就是事半功倍,這個專題專門和大家分享下和調(diào)試相關(guān)的技巧。希望可...
先簡單解釋一下VIPER模式: E - Entity,這里是業(yè)務(wù)的Model層,是業(yè)務(wù)邏輯的實(shí)體。R - Router,路由工具,用于頁面之間的跳轉(zhuǎn),實(shí)現(xiàn)頁面之間的解耦。P ...
版本記錄 版本號時間V1.02020.04.27 星期一 前言 前面寫了那么多篇主要著眼于局部問題的解決,包括特定功能的實(shí)現(xiàn)、通用工具類的封裝、視頻和語音多媒體的底層和實(shí)現(xiàn)以...
渲染的方案之前探索過很多,但是很遺憾,那些方案都是基于系統(tǒng)控件,并沒有接觸到真正的OpenGL。網(wǎng)上也沒有太多MacOS上使用純OpenGL渲染的實(shí)現(xiàn),這次我就基于蘋果 GL...
前言 H.264是目前很流行的編碼層視頻壓縮格式,目前項(xiàng)目中的協(xié)議層有rtmp與http,但是視頻的編碼層都是使用的H.264。在熟悉H.264的過程中,為更好的了解H.26...
前言 系列文章:《iOS視頻開發(fā)(一):視頻采集》《iOS視頻開發(fā)(二):視頻H264硬編碼》《iOS視頻開發(fā)(三):視頻H264硬解碼》《iOS視頻開發(fā)(四):通俗理解YU...